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艾尔登法环与魂系列对比

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       近战难度是艾尔登法环更高,但整体难度也是它更低。

  主要是这几个点。

  环的boss很多巨型生物,打起来视角乱飞,不容易索敌,就更不容易躲技能。只狼以人形为主,打起来至少视角是没有任何问题的。

  艾尔登法环与魂系列对比

  环的boss会预读指令,这虽然是个魂类传统,但两个游戏的预读评价可谓天差地别,玄一郎读药三连箭打过都知道,还有义父。这代你真就很难具体说哪个boss读指令是什么样的,它甚至会中断连招变招打你,再加上上一条boss都体型巨大,真是不太容易看清抬手。给人感觉很差劲,纯粹恶心人的设定。

  艾尔登法环与魂系列对比

  单说近战,老头环依然可以回合制,全程100大盾举着,法术就翻滚,物理就举盾,看时机砍两刀。只狼更是鼓励进攻,鼓励拼刀,其实是只狼没有免疫物理的盾,一直举着就会被打空架势。

  再说不用盾的,双持大剑,简直就是折磨,整场boss战就是他追着你滚来滚去你看准机会给他两刀,武器强化如果不够就是刮痧。女武神战就是杰出代表。

  这代也有盾反,但是说实话玩这个简直了,这代快慢刀堪称出神入化,盾反依然很强,但肯定是受苦。

  还有很多出血之类的附魔流派,前戏很多,伤害也很高,但我没玩过,顺带一提。

  但是这代想过boss其实也简单多了,改法师,真的是法师。

  艾尔登法环与魂系列对比

  只狼是只能硬碰硬,老头环有骨灰有赐福有魔法,还有神奇的冰火剑,开局拿一把,boss战招个血多的骨灰拉仇恨你在旁边举着盾,瞅准机会给他喷射就能过,有高低落差的就拿名刀居合,几下就处决。

  我的评价是boss战绝对不如只狼,一点也不爽快。只狼的boss战有一种武侠高手见招拆招的快乐,环的boss战简直就是大型折磨现场,一个巨大的生物乱窜,你想办法教训他的痛苦。但好在主线boss基本都是人形的,难度就是举盾就能过的水平,只要不是体型巨大到处乱窜,随便打。

  艾尔登法环与魂系列对比

  最后提一下,我没怎么玩过魂类游戏,黑魂三过了古达就没玩,因为迷路。这是一个新魂类游戏的玩家观点。

  抛开boss战,老头环做的比只狼体量要大多了,可以探索的地方也是数十倍的增加,苇名城充其量也就是Stormveil Castle那么大。

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