魔兽世界的没落有三方面因素,一是老游戏老画质必然的寿终正寝,二是MMORPG这个游戏模式的退环境,三是暴雪自己烂了。
想当初魔兽是靠什么玩家撑着的?是那些拿打本当上班,能晚上七点报道,在副本外蹲一晚上蹭替补dkp的无聊大学生们。
可后来呢,这些玩着上班模拟器的大学生真的上班了,晚上七点还没从公司坐地铁回到家,又怎么可能在游戏里再打一份工呢?
于是时代变了,大环境变了,那种几十个人稳定团队副本开荒的“另一个世界”的感觉,自然也就变了。
虽然暴雪有在做改动去迎合碎片化的时间,但魔兽本就是一个公会社交角色扮演游戏,一旦变成了传送副本随机组队,那种一群老朋友打配合的快乐自然也就没有了。
再加上暴雪自己剧情越做越烂,后续版本也没啥亮点,自然就走下坡路了。
不过魔兽算是不错了,毕竟曾经辉煌过,只要我们把对它的印象停留在那年的那个暑假,那它还是很完美的。
作为一个魔兽老玩家,我们其实应该庆幸,曾经体会过那种上线如上班、公会朋友能混到现实、游戏里的种族阵营比身份证前三位还重要的虚拟小社会时代。
因为到了如今这个碎片化的大环境里,就算你想再体验一遍那种氛围,也是不可能有什么新的《xx世界》给你去体验了。
魔兽世界的辉煌不只是暴雪造就的,它是由暴雪和一群特定时代下产生的特定玩家群体一同造就的,哪怕暴雪公司没有衰落,这样的时代也一去不复返了。
而说到原神,其实它的成功跟魔兽世界当年的辉煌也是有很多相似之处的。
其中一个很关键的相似点就是,魔兽世界是第一个把MMORPG带到3D开放世界领域还做的足够精良的游戏,而原神也是第一个在手机上把二次元抽卡带到3D开放世界还做的足够精良的游戏。
而另一个相似点就是,它们都是顺应了时代的产物,只不过魔兽那个时代玩家想要的是公会组队和虚拟社交,而现在这个时代玩家想要的是碎片化和非强制组队罢了。
所以,没必要拿原神和现在已经衰落的魔兽世界做对比,你真正该去对比的是十几年前那个辉煌的魔兽世界,这样对比你就会发现,魔兽并没有任何不堪,甚至更胜一筹。
只不过,魔兽老了,我们也长大了。
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