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艾尔登法环游戏攻击系统分析

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       艾尔登法环发售前,我曾看到有人提问魂系列敌人AI为什么那么蠢。

  当然现在也蠢,只不过有些地方没以前那么蠢了(或者说AI化应对方案了),厄兆抬手是可以一直举着不下的,打不到你甚至可以收刀不打了。也就是说按以前敌人行动固化的弱智行为背板在艾尔登法环里行不通了,敌人在这方面变得稍微智能了一些。

  女武神算是艾尔登法环boss设计的终极提炼,伤害高、会吸血、动作有快有慢,连招可以不断跟踪玩家,有些已经使出来一半但明显打不到你的动作甚至会停。下。

尔登法环游戏攻击系统分析

  那么女武神就是一个高智能AI对人训练机,她依然是AI,但更智能,要求更高,玩家必须非常少犯错,绷紧神经按着要求的节奏走才能赢,而且某一环节出错付出的代价非常高。boss有很多招式可以应对你在它攻击范围内的各种情况,你只能配合boss的动作按要求去做,否则代价很大。当然女武神还是有许多出手机会的,但她出手必然要按照要求去应对,规定的时机,规定的方式。

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  说到这里已经很明显了,艾尔登法环boss的逻辑跟只狼非常像,就是读指令、按要求、配合boss节奏,减少失误,才能赢。

  你很难抓boss的BUG行为,因为敌人是读指令+应变的,就像只狼里义父本来是蓄力向前朝你砍的,但你绕到他正身后必然会触发他砍不到你的判定导致他立马变招后扫。法环里也经常会有这种情况,敌人几乎没有死角。

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  也正因此,法环推出了另一条法师逃课打法,但就没啥乐趣可言了(其实两者体验都不尽如人意)。

  这也是为什么玩起来生气的原因,敌人不是难在伤害高,而是不得不按照要求走,变得针对玩家了。以前是不躲必然吃招,那躲就是了,回合制嘛;现在是躲还不行,你还得按要求躲,boss开始严格抓你躲的姿势对不对了。

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  我一直觉得法环的敌人AI逻辑跟只狼走是败笔,只狼是为了讲究正面拼刀的武士精神才读指令和减少敌人死角,老头环这种本身就靠躲避寻找出手机会的战斗方式也让敌人不断读指令和抓姿势实在是让人难受。

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