扫描二维码,手机下载APP
诸如阴阳师,就按照我记忆里18、19年左右我对配对的记忆吧,我刚辛辛苦苦练好一只伤魂鸟大蛇,算是舒服了,又流行清佛面,又是追书丑,我又费劲吧啦整出来两队,嘿,现在是不知火鲸骨开的天下了()待我刚抽出不知火,好像是又出了泷夜叉姬啥来着,后面没玩了,就是那种永远追不上大部队,永远养不完的角色,抽到了用不了,看着贼闹心。
原神,不说了,原神的游戏生涯里内鬼迭起、抽卡、推荐角色、pvp没参与过都不能算完整,然后永远刷不完的圣遗物。
光遇追季节追复刻,问就是肝(不过最近听说好像有了合成率和那个什么干饭,还有云野挂机,肝度下降很多,不用每天上班两小时了)。
至于fgo,人尽皆知的一代版本一代神了,不多赘述。
玩下来只有方舟给我感觉是我永远的家,哪怕我像个不顾家的男人(?)在外面鬼混几个月,回来之后还是我熟悉的那个小破船。
以上这些基本是在玩家留存率上突出的一些点。
还有一些我认为鹰角在音乐和平面设计这方面真的很突出,他可以把很多小众的爱好融进设计力溢出的内容中。我不懂设计,但我觉得鹰角的宣传上一直很吸人眼球。
故事剧情人物,硬要说算是可圈可点,让人用共同记忆的,就会传播。
总体来说,方舟可能属于那种各方面相差不太多的六边形木桶,只要不抽风就很稳妥。
摆烂了,不想写了。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:明日方舟主角博士剧情
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 阴阳师斗技环境介绍
下一篇: 明日方舟世界观架构分析