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明日方舟关卡设计简谈 舟游干员关卡设计分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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       说到棘刺,一直被说哪里都能带的基石干员,常驻输出,地面狙击,都是被推荐尽快培养的,但第十章主线中,却因为启动速度慢,高压波次快,无法对群,以及城防炮机制的缘故难以出场,甚至是第十章中唯一没办法出场的基石干员。

  明日方舟关卡设计简谈

  所以,你认为的那些越来越弱的干员,说不定就因为某些关卡,突然就成为了最优解的高光干员。

  还是要看关卡设计师的想法呀~

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  突然又想到一个这次愚人号的逃课干员,就是先锋分支的战术家(高台先锋)——夜半、豆苗。

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  众所周知,这次的小助手有个组件可以让干员阻挡数+1,

  但这个“干员”的判定却有些奇怪,所有的我方单位都被判定为“干员”阻挡数+1,包括陷阱师的夹子、W的地雷、红蒂的海嗣、麦哲伦的减速无人机,都会阻挡数+1,把怪物拦在这些原本不能阻挡的单位面前(也不触发,就硬拦着XD)。

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  而其中最神奇的,当属战术家的战术单位(豆苗的磐蟹、夜半的眠兽),在战术单位死亡等待复活的这段时间,它依然可以阻挡一个敌方单位,所以便出现了利用战术单位无限阻挡敌方大哥的思路,非常好用。(zc的攻略中S4-B的逃课打法,用战术单位拦住裂礁者,裂礁者伤害极高,用普通干员阻挡非常容易死,需要频繁的换T,于是即使死了也能阻挡的战术单位就能很好地承担阻挡大哥的作用)

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