扫描二维码,手机下载APP
其实会不会退环境真的是看rua牛和大黄设计的地图…
举个简单的例子,就以3周年的愚人号为例…
星熊高光,灵知高光。
灵知是个纯控制特化干员,在此之前因为有铃兰,小羊的存在,灵知一直处于非常尴尬的境地,目标数不高,范围和挂脆弱能力不如狐火,伤害不如火山,冻结在正常情况下的控制能力也不如大多数停顿干员,虽然看起来啥都能干,但哪样单拎出来都差点意思,一直是一个非厨力玩家不推荐优先培养的干员,却因为小助手永冻的玩法高光。
在重装越来越偏向功能性的当前版本,星熊作为纯肉铁卫地位越来越尴尬,在第十章最大的作用是抗城防炮,但又不如m3,泥岩和令的大龙,导致星熊的推荐培养优先级越来越低,作为抗线干员的能力基本上精一就够用。在愚人号活动中,因为深海无胄盟(就是喷溅者,那个无视距离攻击站在菌毯上干员的怪)的存在,反甲高光,立马成为了对抗隐匿无胄盟的最优解。
另外还有拉普兰德,拉狗虽然作为最易用的常驻沉默没有可替代性(另一个常驻沉默是行商孑),但如今越来越多的沉默抗性属实是针对了沉默机制,而那些能被沉默的敌人,也因为输出干员伤害的溢出导致沉默没那么必要,反而是棘刺这种常驻输出更为吃香,这次愚人号活动,沉默双闪和菌毯哥却也成为了控制解双闪之外的另一个通用懒人解。
想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:明日方舟干员设计分析
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 原神手机游戏体验分析
下一篇: 明日方舟三周年关卡机制问题