作为一个网络写手,关于原神支线写法,写点自己的感受。
首先,原神的无效支线太多了,作为网文是不合格的。
在游戏了,你的亲人被绑架了,你在救他的路上,随时能停下来,在河边钓上一整天的鱼。
在网文中,你要这么写,节奏就乱了。
所以,原神中的很多支线是要被砍掉的,就比如尤拉的传说任务,浪花不再归海。这里引出了蒙德以前爆发过的贵族起义,那么这件事和主线有关系吗?没有。和天理有关系吗?没有。和主角有关系吗?没有。所以这个在网文里是没有存在必要的。
游戏里是因为米忽悠要骗氪,玩家纷纷高呼,”尤拉我老婆“,网文不能这么写。
类似的任务有很多,都是必须砍掉的。
支线写得太多,对主线是一种磨损。
可是如果不写这么多的支线,有怎么丰富原神的世界观和背景呢?
答案是,不能。
网文做不到这么详细,网文也不需要这么详细。
唯一把世界观写得很好的,就是诡秘,可诡秘是因为扮演法的存在,是作品本身设定的一部分。这是原神无法模仿的。
综合评价:原神的世界观设计得不错,但在网文中,类似世界观的设计有很多,算是比较普通的。
原神蒙德篇主线和璃月篇主线设计很不错,放在网文中也是相当优秀的。
无效支线太多,在网文中不可行,不做评价。
背景的详细程度,因为载体不同而形成的差异,网文中并不需要,无法比较。
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