有很多人都在说艾琳砍木桩这个任务,我觉得首先是这样,该任务的通关一定有一个“标准答案”,但这个任务现在已经被各路大佬开发出了许许多多奇葩的玩法。当然原神的趣味性就在这里,只是我总觉得这样的设计并不严谨,或者说设计团队没有体现出这个任务的特色。
例如说在做这个任务的时候(像某些大任务那样)系统自动把角色换成主角,然后使用给定的武器,按照相应的指示操作,演示给艾琳如何把那些木桩子毁掉。而不是一刷到这个任务大家八仙过海各显神通,各种奇葩方法一呼而上。
那么在没有这个木桩任务的时候,官方可以放一堆可刷新的木桩在那,大家随意破坏,开发各种有趣的玩法,这是很ok的,也保证了游戏的自由度和趣味性。
另外是那个饭店外卖的任务,我认为这个任务不是锻炼新手使用传送锚点,因为这个在新手教程里是有的,其次没有必要作为日常任务反复锻炼。如果跑清泉镇不靠传送来回时间不够,可以换一个更近一些的送餐地点,然后把传送关掉,让玩家真正体验一下外卖员争分夺秒的感觉。
原神的日常任务其实可以在设计优化的时候更加深思一些,我记得丘丘人学语言的任务里有一个任务是可以选择句子和丘丘人对话的,所以完全可以避免单纯满世界跑来跑去看角色对话框这样的设定。
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