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人只有在做自认为有价值的事的时候,才会有动力,才不会觉得累。
明日方舟和原神谁更累,取决于你更看重过程还是结果。
觉得方舟累的理由:
方舟看录像本身并不是一种玩法,只是一种纯粹的资源获取途径,且100%重复的机械性劳动。而原神刷圣遗物即使被人诟病,但打怪本身就是一种玩法,因为没有自动挂机,你也不会有两次完全相同的刷怪体验,玩家心理上会偏向于自己是在玩游戏,而不是在劳动。
方舟要想摆脱劳动体验,可以取消PRTS代理手动操作,但塔防最大的乐趣来源于初见时对地图的思考,一旦战术成型,后续即使手操也不会带来多大的快感了,重复可玩性这一点动作游戏天然优于塔防游戏。方舟表面上当然是不累的,因为可以电脑后台挂机,但这里的累,更多指的是一种心累。
而觉得原神累的理由:
这类玩家是典型的结果导向型玩家,对游玩结果看得比游玩过程更重要。方舟看录像所产出的资源是固定的,角色培养没有任何随机性,玩家在养成系统上所花的每一份时间都在稳定靠近自己的预期,不会产生浪费时间的感觉。而原神的圣遗物产出完全随机,三个月零提升是常有的事,对于结果导向型玩家来说,这是另一种无效劳动。
所以,每个人玩游戏都有自己的价值观,选择适合自己的游戏最重要。
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