原神作为免费的手机游戏无疑是门槛最低的,毕竟人人都有一部智能手机,加上云游戏的推出,游戏配置要求也进一步下降,我三年前1500元的荣耀手机通过云游戏也能正常玩。
因此原神通过远超手游同行的品质吸引了更多玩家,玩家多了普通消费玩家就会多,比方说去年五月份原神长草一个月却依旧有十几个亿的收入。
玩家多了氪金大佬自然也更愿意花钱彰显自己的存在,哪怕只是多了百分十几甚至只是百分之几的体验,但是那种差异感带来的优越感是实实在在的,不然为什么那么人喜欢炫富呢?
传统单机玩家肯定会受到影响,但我认为这未必是坏事,首先原神依旧是传统单机游戏,哪怕是初始角色也依旧可以体验游戏里的任何内容,游戏公司通过这种差异化体验的方式赚到更多钱才可能开发更多更好的游戏,甚至是传统的单机游戏。
明日方舟的制作公司鹰角网络在获得巨额的收入后,也进行了单机游戏的开发,有人推测,这次游戏开发是为了做技术储备用的,显然注定是会亏本的,但通过手游氪金模式收入的补贴,玩家依旧有希望获得更多更好的手游和单机游戏。
所以传统单机游戏的玩家应该做好相应的思想准备,接受这种改变的现实,而不是坚守一些在现在看来已经没有意义的标准和要求。
好的方面说完了,说说坏的方面吧。
坏的方面跟游戏无关,但游戏基于现实,游戏里如此巨大的消费能力差异说明现实里贫富差距十分庞大,游戏还能通过这种差异让整个游戏世界变得更好,让所有人都能体验到这种改变。但现实世界显然没那么容易,这也不是游戏公司和玩家能解决的问题。
我还是希望世界可以变得更好。
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