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我评价一个干员设计好坏,是从它整体设计的协调统一性来讲,并非一定看强度,强度是填数值的事。
比如同为顶尖强度的42,抛开对黄昏数值的质疑,它这个+5000血又每秒烧20%的设计是非常精妙的,使她几乎不可能用于持续站场,但短期强度又非常高。而她的天赋一个法穿保证对高抗怪基础的伤害,一个锁血保证起码的站场时间,综合下来这个短期强解场的定位非常明确,各个技能天赋都服务于这个定位。
那我们再看看水陈的设计,她的天赋一个弹药拐很有趣,算是亮点,还有个家乡水偏凑数,属于设计师也知道她技能多离谱不敢给太强天赋所以摆烂的结果。
水陈能拥有天花板的强度,全因为那个3技能。那么这个三技能设计很精妙吗?没有,她的强度就是单纯一个攻击力×3×1.5×2堆起来的。觉得不够全面,还给了个来源令人困惑的减速减抗,就像隔壁初版塞拉斯二段e带盾一样,属于设计师嫌不够全面硬塞进去的设计。
水陈如果没有3技能,她的风评会掉一大截,不会比同模板下位送葬人强太多;如果她只有三技能,抛开别的天赋和技能,她的评价不会受太大影响。但这个3技能把她抬起来,又纯纯靠一串数字堆了个总伤,属实令人无语。个人认为这就是最失败的设计。
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