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原神游戏世界观设计分析

我要评论

​  原神美术和音乐基本算是行业巅峰了吧。玩法和关卡设计上面,最近的海岛莫娜本,我觉得真的不错,创意新奇,美轮美奂,就是难度稍微高了点,不太适合快餐游戏当道的今天,总之进步挺大的。

  原神游戏世界观设计分析

  在我看来原神最大的缺点是剧情,原神讲故事能力太差了,除了个别任务剧情还不错,比如温迪,钟离任务,比如花散里任务。说实话原神世界观挺弘大的,可以说出很好的故事,但总是让人感觉在流水账,感觉低幼,没有代入感。

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  说个正面的,魔兽世界(8.0之前),我在玩游戏的时候真的感觉自己是拯救艾泽拉斯的勇士,不管是打副本还是过剧情任务还是跑图,真的有种身临其境的感觉,自己就是艾星的一个活生生的生命,正在为拯救这个星球而战。

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  这真的得益于魔兽世界宏大的世界背景,细腻而不失逻辑的故事情节,以及营造的氛围…最绝的是将这些和玩家在魔兽世界里的主要活动紧密联系起来了。

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  类比一下吧,原神像是一件美丽的工艺品,或者是一副精美的油画,让人看了啧啧赞叹,但如果不知道这幅画是在什么背景,什么心情下所作,很快就会忘记。再美的油画也有看腻的一天。希望原神可以参考一下其他经典的游戏吧。纸片人老婆确实可爱,但没有好的故事背景打底,还是很容易让人腻的。

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