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原神游戏地图设计分析

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​  清籁岛与海祈岛:强烈且极具记忆点的美术风格,尤其是清籁岛开始尝试的动态地形,每次回想起当初化身成电弧一路向上穿越雷暴抵达云端封印雷音权现之处时,那种爽感还是记忆犹新。

  鹤观:动态地图的进一步尝试,随着剧情的推进不同时间线的地图会有不少细微的不同,直到最后漫天腥红色雷电将氛围感拉满,以及阿瑠从痛苦轮回中解脱后整个岛恢复成荒凉寂寥的模样,很多人不喜欢这种类型的剧情以及略微繁琐烧脑的解谜,但不能否认整个岛在制作上的用心。

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  渊下宫:地图设计上一次长足的进步,我个人很喜欢的一张地图。苍凉静谧,处处透露着来自远古的气息,地标性的建筑大日御舆非常壮观,通过常夜与白夜之间的转换进一步丰富了地图的内容,包含的信息量更是让原学家狂喜。这种氛围感极强的地图确实不适合玩家长时间留驻,但地图质量非常好。

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  层岩巨渊:螺旋式的多层结构,这次除了地图设计上进步外最大的优化就是探索引导上的进步了,越复杂的地图设计就越需要好的探索引导,这一点层岩巨渊做的比之前的稻妻要好上不少。

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  2.8版本的金苹果群岛:放飞自我的幻想之作。就是那种我不管你玩得爽不爽,但我设计爽了的感觉。万叶辛焱的幻境就是组合地图加一堆简单的连线机关,尚且还在预料范围之内,到了蟹黄堡就有点看不懂了,极具个人风格的地图设计加上质量爆炸的专属音乐还不够,再塞进一堆夜鸦npc倾情演出,美术音乐文案一通乱杀,这就是断罪皇女的牌面吗??

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  而莫娜的幻境则属于美术大佬放大招了,星空的元素无处不在,幻境内外更是塞满了解谜能让喜欢解谜的玩家玩个爽,印象最深的就是踏过长长的虹桥最后到达云层之上拿到大宝箱后,无数星核破开迷雾化作璀璨的银河照亮夜空,美得如梦如幻。

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