巫师3游戏时长200h(说实话200h挺短了),原神59级多20w经验,算是半个老萌新吧。
原神剧情存在大量逻辑混乱或者低龄(甚至有些反智)的部分,当然也有部分任务表现力很不错,世界观塑造的非常宏大(听说和崩坏3共用一个世界观?没玩过不做评价)。
但可以用大而空去形容,对于细节和具体的角色缺少细致的刻画(别说什么挖坑等填,现在已经出了4个国家了,主角还是基本上对自己的血亲知道的细节太少了,换句话说前3个国家基本上没有给出任何有用的信息,按理说剧情已经推进到一半了,并且愚人众执行官和坎瑞亚的信息也十分稀少),文案谜语人太多,部分角色塑造单薄片面(可能是因为二次元属性的影响),本来一个9-剧情还需要玩家们刻意去补课才能了解世界史,我觉得这种剧情设计是很失败的。
还有就是原神这种剧情连选项影响分支结局这种操作都没有,完全就是一条线顺下来。
巫师3至少剧情没有重大逻辑漏洞,对于角色的刻画也是更加丰富并且具有真实的生活气息,剧情的安排也比较“通俗易懂”(虽然很多细节还是藏在不易被发现的地方),对于没看过原著没玩过前两作的玩家可能一开始还有些云里雾里,但是玩到诺城也基本上都能理清事情的来龙去脉了。在线索的设置上比原神细致很多,剧情的话其实不太算是感人向,和大表哥美末这种比起来张力差很多,但也能通过长线流程让玩家感受到骆驼这个角色的性格特征,整体剧情也比原神有深度。
还有,巫师3角色之间的互动和联系可比原神强太多了。
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