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三年一直是A一阵玩一阵的状态,卸载完了过几天又会下回来,但这次没有再见了。
我被鹰角撕卡的操作彻底恶心到了。
我入坑就是因为银灰,新手池第一个六星,第一个满潜满练专九干员,也是我三年的背景板,唯一一个标了特别关注,只为了让他永远显示在我box的头一个,哪怕抄挂机作业我都会把他带在空位上。
同为银灰厨的别跟我玩“真正的厨绝不会认同撕卡”这一套,别自欺欺人了。
鹰角对叔叔的设计,到宣发,到实战关卡,都纯粹是把两个干员的核心大招作为完全替代的上下位来进行的。这种撕卡史无前例。
首先范围。真银斩的攻击范围非常独特,全方舟仅此一家。和叔叔同模板的五星下位龙舌兰范围只有一圈,真银斩是三圈。而真金斩的范围只比真银斩少两格,少左右两边最无关紧要的两格。当然你可以说这两格经常会有奇效,这大概是鹰角“没撕卡”的最后一条借口。
其次伤害,真金斩初落地被动伤害叠不满,满伤害需要叠40秒,初动22秒,等于落地就开只能吃一半的伤害加成。而这一半伤害刚刚好就和真银斩持平,甚至略胜一筹。满被动真金斩无论总伤还是破甲线都正好是真银斩的两倍。
然后是目标。银灰模板为领主,所有领主分支干员皆可对空,真银斩也是为数不多的地面对空决战技,群攻。解放者这个模板并没有任何对空描述,五星解放者龙舌兰也没有对空效果,但真金斩,可对空,群攻。
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