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原神游戏机制判定问题分析

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​  玩原神需要适应她的轻动作重元素的打击机制,还有米忽悠的特色美工画风(我个人称之为成人比例的Q版画风)。如果能适应这两点,原神就是好游戏。

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  由于之前我一直玩偏动作打击的游戏,我非常不适应原神缺乏打击感的操作。再加上一直在玩隔壁家的二游,我不习惯米忽悠家的画风,遂作罢。

  音乐非常赞。现在日常蹲着hoyo mix有没有发新曲子,有好听的插曲就塞进歌单里去。希望陈老师再接再厉(生产队的xxx也没有这么歇着的啊!!!)偶尔外放的时候会被当成原神玩家。

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  剧情的话,感觉蒙德的开局剧情有点幼稚。因为弃坑早,后面的剧情还没看,不能做评价。不过有知友说后续的剧情非常赞,只能说我错过了有点可惜吧。

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  回顾一下那一个通宵里入坑再退坑的经历。

  在玩原神之前,我刚打通关了《尼尔·机械纪元》的E结局,悲天悯人哭爹喊娘还正处于游戏荒,于是室友便怂恿我下载个原神放松放松缓一缓。

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  然后下游戏,开始走剧情,抽卡。

  其实在这之前就已经存了好多原神的图。当时正好是申鹤的活动,被这个白毛戳中了xp,入坑之后奔着申鹤的池子去的,不出意料地沉了。

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