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方舟是本小说,还是本需要理解的小说;原神是场动画片,还是9+、12+的。
方舟的缺点在于文案发挥不稳定,有的时候能引人入胜,有的时候看了昏昏欲睡。当时看瑕光剧情里临光从天际划破黑夜的描写,激动得我热泪盈眶,头一次看视觉小说能这么激动,真就鼻头一酸…但凯尔希那种谜语往往能上来第一章就给我干睡着了。
方舟的优点在于世界观庞大,可以考察的地方巨多,信息量极大,而且能自圆其说,是一个「合理」的世界。
原神的优点在于表现力,这是游戏性质所导致的,但缺点就在于面向群众这个方向的硬伤。这里的世界偏向于童话,所以也有很多不合理的地方:默认守法公民,默认没有政治家,还有愚人众贴到家门口抢神之心的迷惑操作,以及被部分原神玩家吐槽的战力系统(能直面雷神的主角打不过杂兵以及部分神“又强又弱”)。但可能“对大学生来说刚刚好”吧。
这里区分一下游戏性质和剧情,开放世界、生动的建模固然讨喜,和剧情没有绝对的关系。
剧情我不做主观评价的话,我觉得明日方舟适合考据党这样的去品,很多剧情也留下了一些可供思辨的主题。而原神适合简单快乐,如果你在剧情中感受到了快乐,有一种没有原因的“好”,那就是适合你的。
(但是把游戏形式当作剧情的评判依据就太蠢了,那岂不是奥日2老头环,说出去得挨双方玩家一起骂吧)。
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