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原神游戏类型设计分析

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​  知道原神为什么叫作“年一游”吗?

  因为很多人根本没接触过这种类型的游戏,你觉得原神战斗设计简单,没有背刺不用打身位,其实好多玩家的操作让你看的话血压得蹭蹭往上涨。大部分人都是角色挨个出来放个技能就完事了,没精力也不想深入研究。但这也是原神能保持日活的原因之一。

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  其次是怪物设计,按题目说的,打断技能,大伤害技能比较多。(怪猎里的龙碰你一下就得翻个跟头,当然玩家中部分人也没玩过怪猎。) 其实这些技能都是可以躲的,闪避技能不是只有赶路的时候才能用的。懒得躲就用盾,想操作就闪避嘛。

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  或许你会觉得闪避在深渊浪费时间,但深渊就是考验你操作的地方,原神开局就送了盾角色,用呗。或者手法就练呗。或者不打深渊呗。

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  你是游戏高玩,但大部分人不是,而且这大部分人里的大部分人还贡献着大部分游戏流水,怪物都设计的和血源黑魂似的,你高兴了,收入就没了。

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  最后,“高等元素论”并非玩梗,是确实有可以研究的地方,而且操作水平也会影响输出能力。前阵子nga比赛,某大佬胡桃11az的操作也让很多人直呼牛逼。有这么多人在战斗方面下功夫,原神的战斗元素设计水平还是有的。

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