我目前刚做到去须弥港口,后面就不想玩了。怎么说呢,原神的剧情刚刚玩很有兴趣,无论是温迪的传说任务还是主线万叶挡下雷神的一刀,那个时候都觉得很有趣。但后面自己越来越忙了,开层岩那段时间基本和退坑了差不多。须弥开了之后又回来接着玩了,基本全程跟着up主发的攻略走。
我觉得很多人过一个游戏的剧情都是希望一次性体会到一个完整节点的,比如在金苹果岛,任务是按每个角色来的,我当然希望尽快完成,虽然这个任务持续时间很长,但我觉得一般人还是希望出一个任务我当天就完成一个任务,只是每个角色的独立任务太长了,而且剧情上也是很俗套,比如辛炎的任务仍然是老一套的实现梦想(即便是俗套的剧情仍然可以完成的很好,比如温迪的传说任务,故事上看来很简单,但完成度很高),时间紧张的人看见没有诚意的故事只会更烦躁。
原神现在就是一个池子,你故事拉得再长,大家都是刚出没几天或者攒到后面一次清光,然后其他时间继续上线做每日打卡上下班。即便是在没有跳过剧情这个选项,仍然很多玩家不看剧情的,点个自动播放一只手狂按右下角出现对话的地方,另一只手刷抖音。
你要是不喜欢看剧情玩其他游戏呗?但是很多人就是来养成角色的。剧情加上跳过,你可以说让很多人被迫看完剧情,少一点“云”玩家,但不爱看就是不会看。
玩家的时间是有限的,虽然原神基本给每个活动都是给出很长时间,小活动都有12-15天的时间,但实际上一般人都是当天活动任务当天完成,当你的任务很长很繁琐的时候,玩家只会很焦虑。
想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:原神手游个人看法与评价
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 原神练图角色养成分析
下一篇: 明日方舟人气潮流原因分析