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这次的剧情确实非常酷,但我不想多说,如果只是酷,这游戏我早就跑路了,现在大家都会neta各种文化元素搞出点酷的东西,而且借助发展的技术力会搞得更炫目。
我想说的是,我之所以每次活动都看剧情并且经常能获得惊喜,因为方舟确实是这类所谓的二次元题材的游戏里,少有的给人现实感非常强的游戏。这么多个sidestory,视野以及遍及了泰拉的大多数国家,除了跟其他游戏一样凹人设卖纸片人外,让我看重的是,它在不同的环境下,依托着一个源石-感染者的世界观设定,不断地讨论,怎么样让人们更好的活下去。
这其实就是郑智,郑智并不是什么形而上的东西也不是什么敏感词,就是人与人的关系。
具体到这次剧情,体现得非常好。
首先,怪力乱神不是主导因素。泰拉其实各路妖魔鬼怪很多,但并没有喧宾夺主把主要矛盾如何解决的话语权给抢过来。像这次剧情里的狼主,虽然是boss,其实在剧情里的地位并不重要,被耍得团团转。最核心的矛盾,还是叙拉古要不要维持家族体制的问题。狼主在这个问题上并没有存在感。
其次,在设定了这么个议题的情况下(叙拉古是家族体制的问题,其他的像卡西米尔是资本对骑士传统的腐蚀、谢拉格是如何面对外界冲击等等),各派人马轮番登场,都有自己的想法,自己的诉求,自己使力气的方向。在这个表现过程中,并不是简单划线,脸谱化的呈现左右两方打擂台,而是非常有层次性,同时也比较兼具合理性。比如这次剧情里面那么拿着包食物,一开始让人感觉非常滑稽和lowb的那个小老头,看到后面你才知道他的真正想法。
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