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原神二次元风格运营模式分析

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​  笼统地说,他们三个懂二次元……

  为什么说是笼统的,因为我也找不到准确的形容。

  大厂高位的那辈人,感觉他们的思想还是“这些年轻人,成天看动画片,真没出息”。

  但米哈游不一样,他们知道那不仅仅是动画片,要领会里面思想。并且把这些东西和其他一切东西放平。

  原神二次元风格运营模式分析

  结合市场来看,各类游戏类型中,结合二次元的游戏少之又少,其中精品更是寥寥无几,多是独立游戏。因为独立游戏人知道,应该要有这些东西,但经费不足。大厂则在考虑“这些东西,能行吗,感觉就是没出息”,他们宁愿去搞他们所谓的“情怀”,他们认为他们的“情怀”很挣钱。

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  这时米哈游投入了,致力于制作二次元精品,并且卓有成效,迅速占领市场。但其实游戏类型还有很多,如果有大投入精品的话,是能够抢占一定市场份额的,还有就是,需要摒弃之前的“情怀”运营模式。

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  就比如说,现在开放世界原神一等一,那么其他厂应当开辟别的游戏类型诸如rts tps fps等,而不是全挤破头去搞开放世界。原神的成功主要原因不是开放世界。

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  “情怀”已成为过去。所谓“次时代”,是大厂那辈人需要研究的。

  还挺中国合伙人的XD。

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