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没玩方舟前,我以为的谜语人是:①因为隐情不告诉主角②现阶段只需要执行,你不配,或者可以不知道三③用隐喻的方式告诉你。
我当时的理解是作为一个长线程运营的手游,这样的剧情结果几乎是必然的,应该是有些玩家太急等伏笔解开就没事了。
玩了后,好家伙,实际是,在你的视角里全tm应该知道的不好好说出来,明明你应该知道的,不说。离个大谱很糟心。
说实话你说多差也不至于,但真的文案打磨上别全是自己文案策划的人搞内部审核,这种谜语人,多出于知道全部设定,又想写出深度时发生的大病,而同样的人很难看出问题,但作为一个外来人很容易发现的问题。
作为一个剧情演绎全靠文字的,这样巨糟心。其实设定架构都还不错,但讲故事的方式不能更离谱了,我也是真没想到是这种谜语人。
对了也得吐槽动漫,我真的是,你们场景还当是手游对话框的背景是吧,你那场景衔接不知道的我还以为在看红辣椒呢。就开场那几分钟的救博士出来后的场景转化,就离谱,那是能接到一起的场景,让我感觉就像把风格类似一点的,觉得很酷的场景拼凑在一起,完全没有建筑整体的逻辑。
我是很期待在一个3d场景中看到泰拉的,怎么说我还是挺喜欢方舟的世界设定的,虽然小问题不断,大的方向还是不错的,但你们这么搞我真的会觉得,完全没这个世界的比较细致的设定。
还有我只看了两集,等养完了一次性看,所以别给我说,后面剧集,毕竟虽然知道,但毕竟改编了(我希望改编毕竟别问题原封不动挪上去),我还是不希望被剧透的。
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