1. 简单易上手。虽说是养成游戏,但里面的玩法和小时候玩的网页游戏相差无几。消消乐、回合制养成、堆属性。相信绝大多数玩家看了几行字之后就知道要干嘛了,这种玩法大多数人都会上手吧。亲民,很多随机事件和小插曲都是各80,90,00后耳熟能详的,不过玩这个游戏的人咱猜大多数都是成年了吧,童年的那些玩具,生活片段再次重现,无不令人怀念。各种插图和角色CG也多半是网络流行表情,应该是能弥补美工的不足吧。
可挖掘内容。很多玩家玩了一代就弃坑,因为觉得他们玩通了整个游戏。真的是这样么?如果只玩一代,父母给的天赋很少,给的零花钱也很少,也无法供你上重点学校,多少人能够一局野鸡变凤凰?而且就算变凤凰了,你能一局变成全部特长的凤凰么?游戏里有美术、体育、IT和辩论,第一代考好大学并专精其中一个就已经很累了,还有女同学,有8种,你也能顺便攻略所有女同学吗?每个特长和女同学都有不同的支线等待发掘,这也是每一代开局都可以变得不一样的地方。
现实主义。看到这游戏的名字,大家就不会觉得这是虚构的了。对,咱们就是要在虚拟的世界寻找现实感。这个游戏里满含了中国家庭的苦辣酸甜,这是其他同类养成游戏无法达到的(同是国产的高考恋爱100天咱待会再说)。虽然大多玩家成年,但很多也不是为人父母,从这个游戏中体验一下父母的感觉也是不错的,或者是还原自己的人生,满足自己未完成的心愿,都是玩家可以在这个游戏中做到的事情。
还有,玩家可以代代循环,一代一代玩下去,孩子的天赋和环境都会得到提升,也说明了中国社会阶层的流动性和固化,你只有代代付出努力,一代一代往上爬才能获得更好的条件,也能真正的让孩子(玩家)选择自己喜欢的特长。虽说第一代也可以做到,但远比家庭条件好的后代要难很多。还有就是存档,和天国拯救一样比较硬核,虽是每回合存档,但玩家不可能跳回去。你不能反悔,但可以重来,把缺失的遗憾丢给下一代,让下一代满足你的心愿。这个恐怕也是现在的家长都在做的事情吧。
然而还是有不少缺点。
1.玩法单一。这可能是大多数人不喜欢的地方。小游戏是很简单上手,但是玩了几遍就觉得没意思了,完全变成机械化的运作一直熬到高考,让游戏变得不再是娱乐而是机械式重复同一种动作。内容能添加的地方有很多,像是和同学或者小混混打时变成格斗游戏,和女同学约会变成Gal,学习某个技能到一定阶段也可以拓展一些小游戏。
2.游戏时间太短。每一代咱只玩了3个小时不到,每个随机事件咱都有认真看而不是跳过,每回合咱都有思考战略,但还是太短了。如果游戏时间过短,再玩一局的话兴趣就会大减。
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