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明日之后游戏设置不合理在哪里 明日之后有哪些游戏设置不合理

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​①shi一般的背包系统,初始21格,满怀信心更新到2级,结果才23格,nima给狗狗扩到12格,依然是挖矿5分钟,清包1小时。这游戏一种物品占一个格子,出门起码铁镐+斧头+火把+2把武器+弹药箱要带吧?绷带或者肾上腺素要带吧?出门就占了8格,随便挖一挖23格轻松满。ps:仓库永远是不够放的,多的玩意放在收件箱里不要取出来,可以放50个,60天,关键是人家无法抢劫。有人说背包系统很真实,末世就这么点背包,差点笑出声,很真实,你一个树枝占一格,400树枝也是占一格?然后污染的肉是一格,和未污染的肉分开放置,很真实?nima我居然可以拿污染的肉喂我的狗?然后它还很开心?

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②接着上面说,不仅背包格子少,这游戏还分感染物,shi一样的设定,一块感染肉和不带感染的肉居然不能叠加要占2格,最神作的是……树枝居然也可以感染,这游戏制作人真天才。然后每次坐直升机回家,感染物还不能带,你要托运,狗狗身上有感染物也不行,关键还有……每天托运的次数有限。

按照腾讯的niao性,这游戏肯定是6块钱首充扩10格,30元再扩10格,腾讯只keng钱,养猪网是要命。

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③每次坐直升机,你就会感觉这游戏制作人真是天才,你从基地飞到101,想直接101飞远星城,需要你从101飞回基地,然后原地点再飞一次去原星。

④巡逻任务不知道玩的什么玩意,应该说整个游戏的任务引导都做得不知所谓。

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⑤中午下午领体力设置一个搬箱子的任务,简直就是制作组强行喂shi,你设置一个领食物的设定不就完了?结果非要恶心玩家10分钟。

⑥远星城毫无体验,一个你不能攻击的处于和平模式的一名玩家,突然切侵略模式无缝来gang你,你如果进度慢了就只能被动挨打,然后回家不能带回污染物——没错,原来污染物的设定就是为了玩家带不走,需要撤离点才能带走,疯狂抄全境的暗区。

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⑦至于后续的什么抄家之类,还没体验到,但是你说不喂shi我是不信的。

⑧每次回家(营地),有只13级熊疯狂拍我,居然还打不过他,这游戏战斗系统也没翻滚,毫无操作的可能性。最后这熊一直追我,居然跑到我的院子里,甚至跑到我家里把我拍死2次。

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