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剧情方面
怪猎的玩梗,猫车、烤肉、登龙……融入地比较合理且有趣,用心程度非常高。
如果本身是怪猎玩家应该会看着非常乐。
而最佳观看体验还是得在双修up的视频和直播里配合弹幕,体验翻倍。
但又出现了类似于尘影余音里的铺垫不足,前后反差太大,矛盾解决得有些突兀的问题。
后期的亮点很多但前期的观感很差,给人一种割裂感,或许是由于共同创作的缘故?
魔怔老头子和坏东西老哥的都是夜刀三言两语机械降神就解决争端。
夜刀前期暴躁老姐的性格,本来以为会被黑角和猫猫劝告改正,剧情里却直接和黑角分开,猛怼老爷子之后,自动找到最佳方案,将老爷子劝降。
这期间夜刀的心理描写也非常少,很难让观众完全接受这就是前面那个不满就开怼的夜刀。
或许是为了贴合怪猎弱剧情的风格?
黑角作为老好人的塑造倒是非常到位,个人觉得这种默默付出的男妈妈还是很有魅力的。
也很吃夜刀黑角的CP。
但总的来说,在刚经历完春分这个剧情党的盛宴,活动期间讨论持续不断源源不绝,角色矛盾和立场都值得揣摩分析的优秀故事集之后,突然来了个育儿动画级别的故事,确实落差还是挺大的。
虽然落叶逐火仍然中角色们对环境和生命的探讨值得我们去思考和解读。
但整体故事的推进节奏和解决问题的观感太像那种20分钟的单元剧动画了。铺垫15分钟,3分钟打戏,2分钟机械降神解决问题……
所以总体来说,抛去联动要素,我对这次剧情评价不高,大概在骑兵与猎人附近吧。
加上怪猎联动要素可以到达密林悍将归来的水平,有趣是真的有趣。
而关卡方面。这次和怪猎的组合就更加有趣了。
开创了无限42,无限小羊打法的竹蜻蜓。
野猪克星小地雷。
飞行克星闪光弹。
专业安眠火药桶。
每一个玩家用好了都能在推图过程中减少大量麻烦。
比如很多人头痛的野猪哥,秒杀鸟什么的。
弱点机制也是怪猎传统了,利用好事半功倍输出爆炸。
毕竟可惜的就是ex关卡相对还是比较简单,且只有一关s关卡,一路推下来由于道具太强基本感受不到什么阻力。
像源石尘联动,进化的本质可是直接让大家打到破大防开创了rua牛被窝系列的超级变态。
而可怜的火龙虽然输出强力,但被闪光弹克的太死了,实在打不过还能拖到换区,全员再部署,生怕玩家打不过。
鹰角也是变得心慈手软了许多啊。
总的来说。
这次联动的联动要素相比源石尘行动的彩六要多得多。
无论是ex的任务板,猫饭,BGM英雄之证,剧情里的梗,道具,机制……以及材料奖励的换取方式(我们保留了……,你才知道你玩的是怪猎联动),用心程度上个人觉得已经超过了彩六联动。
只不过炼金和剧情上还是有些瑕疵。
如果把第二个炼金池的无限资源拉出来放到第三个池子里可能会好不少。
剧情上要是能多点细节和心理描写,应该会好上不少。
但关卡设计足够有趣,剧情梗这些也没落下,仍然是一个体验相当优秀的联动活动,感觉可以继续期待下一次的联动了hhh。
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