原神的大世界模式很显然就是刺客信条的那种填鸭式的大世界,当然,不是复古的刺客信条,而是神话三部曲那种,一个个的宝箱就等同于神话三部曲的一个个问号,同理,赛博朋克2077也是类似的大地图模式。
在叙事方面则是偏向于类刺客信条和魂系相结合的模式——类刺客信条是因为有明确的主线任务,而支线任务则是类魂系那种给你大世界里面用各种手段塞各种零碎的信息让你去拼凑事实;这种方式在蒙德璃月还少点,在稻妻和须弥那就多了。
至于塞尔达?蒙德的美术风格可能借鉴了塞尔达,但你要说玩法?就原神那个大世界地图互动,但凡玩过都不会说这是塞尔达。
塞尔达的大世界互动怎么可能那么少?
哦,对了,海岛第二期倒是很像塞尔达,每个岛都有独特的地图互动,但很有趣的是海岛第二期被骂了……
实际上就是绝大多数骂原神抄袭的人既没有玩过原神,也没有玩过塞尔达,所以他们只知道一个在开服被骂出圈了的塞尔达,其他的什么都不知道。
我只能说有趣咯。
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