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我发现很多人评价游戏会带上玩家群体去谈,但那不是游戏本身,优点也轮不到我一个退坑的来说,我就说我觉得mrfz我弃坑的原因。
首先是世界观,我是到现在为止没搞清楚海嗣和年兽这两玩意是怎么揉到一起去的,国家风貌人文也很有问题,几乎就彰显了从游牧民族到现代社会各个风气,但也因为如此一个在大框架下末日横行的地方,一边水生火热另一边却成了度假盛日,尤其是乌萨斯和夏活都市,我都怀疑我是不是在看两部作品?
我还在玩的时候就感觉制作组的想法很多,我有一个很酷的点子然后就加进了游戏当中,以至于在各个地方展现出来的世界观完全就是割裂的,这种观感在别的作品里叫平行宇宙或者多元世界泡?相通的地方只有矿石病和罗德岛?
而且他很喜欢出一些规则系的”逼格“角色,一会卡露拉一会黑蛇,到后面年夕令,再后来海嗣无限,先不说多到泛滥动不动就有摧毁世界的力量,这些设定又只表现在”背景故事“,一到了主线揭露世界观又查无此人剧情稀少,只在活动登场。
给我看完世界的逼格以后又看主角几个在城市里打生打死我只觉得儿戏。
然后是剧情,我感觉只是为了推出角色而服务,你说他好看吧那个别是好看,但你说没有缺点吧那我就一个很大的问号了。
词语喜欢用生造词和生僻字就算了,我说能不能整点人能看的东西不要喜欢装谜语人和倒装句?给我的观感就是角色一个劲地在重复相同的废话,剧情停顿在一个地方很长的时间车轱辘话来回转没有推进,几句话能表明的事却要加上半页的词,而且对角色的心理描写太丰富到多余了,连带着对环境的描写也不明所以。
他似乎想写一个很帅的描写来抬高角色情感,但我看不懂并觉得好笑。
而且十分喜欢把一个篇章同时分成几个不同的场景来讲,这边发生了什么事那边又发生了什么事,如果能几个支线合汇在一起那肯定牛逼,但说真的真没那个水平,往往几个场景都是在骑马赶路的多余分镜,给我的感觉就是纯粹堆角色出场镜头。
你要明白,mrfz的剧情是没有多少演出甚至没有配音的,你光靠文字的数量去堆,去妄图带动玩家情绪是很艰难的,有多少是因为文本太过繁杂所以跳过的?
还不如等着别人把剧情总结出来看视频。
还有一个让我很不爽的点,维多利亚剧情我是期待推王的剧情的,毕竟第一个六星,结果新主线是个陪衬。
现在几百个角色了,一些老角色基本没有登过场,几乎都在给新角色铺垫,卡池UP结束就没了身影,要么等同阵营的新角色出场蹭个镜头,要么就神隐。
在到玩法,这个真没什么好说的,毕竟哈姆雷特有一千个。
但我记得一个很好笑的事就是我被两开脚本1-7刷石头的人嘲讽了,不会吧不会真有人手刷游戏吧?你该不会很喜欢看录像?
在到后面不会吧不会真有人氪金吧?平日搓石头不够你用?你不愿意搓那是你懒!
后来一想确实不喜欢看录像,而且比较了一下长草期上线做每日的枯燥和对新内容更新的期待以后开润了。
最后是制作组了。
我是不明白为啥YJ能把一个年收入几十亿的项目做到和低两个档次的游戏,内容更新保持一致的。
我通俗点来说德不配位,mrfz的更新是按部就班的,和几年前的区别只在于一个活动更新频率有所加快,一两年前多出来一个肉鸽常驻活动。
剩下的没了。
没了...
甚至幻塔都给你出几个风格迥异的国家风貌新机制,方舟的大活还是就在二头身小人塔防。
整得大的只有各种联动活动?
我寻思你赚的从来也不少啊,为啥剧情里演出还是那个PPT?为啥上一个新玩法还是肉鸽?为啥新游戏今年BW还是PV复读?为啥立绘还得靠外包整微博画师的烂活?
莱纳你告诉我为什么?
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