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原神游戏定位 原神为什么不氪金

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《原神》目前版本可以看成是两个独立的游戏用胶水粘在了一起。开放世界部分是加强版的八重村或者超低配版的《旷野之息》,角色养成部分则是崩坏3。整个游戏的定位比较混乱。

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原神为什么不氪金

以探索为主导的《旷野之息》式开放世界,从根本上就与网游不那么兼容,因为厂商的制作速度与玩家探索速度间存在数量级的差距,数年磨一剑打造的内容,大多数玩家一个月内就能打完封盘。长线运营的网游主打开放世界探索的话,会长期处于更新几个月上线一星期的窘境,这显然是厂商不能接受的。

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目前《原神》的测试内容就是如此尴尬,作为资金投入重点的开放世界,新鲜期一过,玩家就懒得再去摸宝箱看风景了。打开直播一看,主播不是在刷副本就是在打BOSS,重新定义了二八定律——玩家把80%的时间花在了20%的游戏内容上。

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从这一点上说,《原神》还真的非常接近《全境封锁》,后者是披着开放世界皮的典型刷子游戏,开放世界的作用就是新手教程、副本容器。玩家在快速通关主线和支线之后,装备驱动的end game阶段才是消耗时间的大头。无数玩家曾经可以为了一件极品大妈背心在列克星敦活动中心跑几百趟,可以为了暗区等级组织起圆桌会议,可以为了绿色套装找出三种炸车打法,可以为了速刷凤凰点摸索出无垠天际5分钟打法,甚至在游戏停更三年后的今天依然有数千玩家坚守。事实和市场都证明了,育碧式装备驱动副本核心的开放世界才是适合网游的开放世界,建议《原神》向ssive组学习制作开放世界,向redstorm组学习如何运营(狗头)。

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话说回来,《原神》的收费模式现在已经比较明晰了,还是崩3那套抽角色+装备的套路。个人觉得角色或者装备至少应该下放一个成肝的内容,不然真就是开放世界内嵌套崩坏3了。每天上游戏做日常存水晶,就等着开卡池抽卡,那你这个开放世界做来是为了什么呢?

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