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怪物猎人游戏最大的问题分析

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​  玩了这么久猎人,到目前为止我认为最败笔的设定就是随机数值的装备系统。

  自从引入了护石系统之后,卡表知道找到了一个不用花太大成本就能无限延长游戏时间的系统设置。

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  表面上,这个系统极大扩充了配装的自由度。只不过却让MH的玩法往不好的方向发展。原本MH最主要靠技术和经验缩减战斗难度的游戏,随机数值装备系统的引入,使得战斗难度参杂了巨大的人品因素。

  先是随机技能点数和孔位的护石,到随机技能点数和面板属性的挖掘装备,到现在的随机鉴定的技能装饰珠。刷过的人都知道其中苦楚。

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  为了知道某个护石的极限数值各种查资料,仅仅为了某个护石上的技能点增加那关键的一点没日没夜地刷高难度任务。

  为了防具的技能和各项防御面板更加高级,为了武器面板属性更加强大,一次又一次地挑战140级的高难度公会任务,一次又一次面对恶心的极限状态怪物,艰难通过之后又在不断祈祷能刷出自己心中的那件神装。

  为了一颗攻击珠,反反复复刷几只历战古龙,然后一次又一次看到红色珠子的名字叫逆境珠。

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  2G时期虽然装备配装非常局限,但所有武器防具都是固定,没有人能够因为脸好装备就能多出十几点技能(修改除外,天鳞乃身外之物随它吧),只要你能做出某件装备,那么这装备就和所有玩家手上的装备一样,区别仅仅在于面对怪物时的经验和胆识。

  衷心希望,以后能不再有这种看脸出装备的系统了,当然,卡表是不会这么良心的。

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  有人提到一些采集任务是最大败笔,只能说每个人玩游戏的方式不同,某些人只认为MH就是个刷刷刷游戏,根本没有剧情。如果你认真看看任务说明,一些采集任务和猎人的世界息息相关,可能因为村里的燃石碳存量不足,委派你去火山挖些回村,可能因为某个国家的王女想在舞会中有一对拉风的手套委托你去狩猎金狮子,也有可能因为某个高官想要试试飞龙蛋的味道让你去当一回偷蛋贼。你觉得你是猎人,你自然不会觉得这些任务是败笔(纵使有些任务就是找玩家麻烦)。你觉得自己只是在玩一个刷刷刷游戏,那么这些任务的确很垃圾。

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