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暖雪游戏更新内容介绍

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       1.增加了白灰难度,这个难度就是在虐雪的基础上,把所有产出的圣物和武器都变成了没有保底,没有保底你懂吧,就是一水的蓝白,出个紫都能谢天谢地,黄装就更别提了,啥玩意?光?昨天整了一把就看了三个光,其中一个还是天赋里分解第一个圣物必得橙装给的。

  2.和上一条相关,由于武器产出级别低了,分解所得减少了,用于投资武器重铸和洗练的成本直线上升,可能导致想获得专属或者趁手装备难度陡增,不得不将就着去干龙弟。

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  3.猪之章副BOSS之双头猪,变成了两只双头猪,那冲撞起来酸爽至极;关底BOSS技能变化不大,但增加了地火,横向的半屏幕,不定时出现;

  第二关副BOSS忍者,分身数量增加,关底BOSS二阶段眼球数量翻倍,不及时清理还会发射射线,忘记有没有击倒了;

  第三关BOSS们感觉变化不太大;

  第四关副BOSS将军技能更华丽,触手更多,二阶段的那条死鱼感觉血量厚了,舅舅还是那么菜;龙弟跪下出现了新坑,原来只要往外走就可以,现在是给了个指定的金色圈圈,必须进圈才不会跪下,第一次干他的时候没出系统提示,看着过场动画他慢慢走过来给我尬了,果断退出再战,这才出现了提示动画让进圈圈,简直坑爹。由于就通了一次,所以体验不全。

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  4.通关后会获得大师皮肤,第一个佛像大师皮肤是个狼头披风,帅得不谈。

  5.收藏页面,也就是开局那本书里,在35/35后面出现了个0/35,不知道是要解锁什么,还没深究。

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  综上吧,就是难度变得更高,但是能拿到的变得更少或者级别更低,以后穿着白蓝装拿着非专属武器去见BOSS将会变为新常态,很多原来很好用的套路可能要面临一些轻微调整,缺少了橙色圣物的支撑,很多流派的伤害不那么爆炸了,生存就变得更为紧迫,这可能会直接影响走火入魔和疾风骤雨的登场率,毕竟是太容易暴毙了。

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  之前本人最喜欢减压七剑王八流,昨天为了稳妥过新难度也是刷出了王八才出的门,结果第一大关就还剩了个血皮才险过,昨天也可能是脸白,最后也出了橙色白虎、狼牙和青冈,武器一直是刷不出合适的,最后拿了把五伤害词条的三色大剑刮痧过的龙弟。

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