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绝地求生大逃杀机制 绝地求生游戏体验

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​好在是第一个吃螃蟹的人,迅速借助热度和大众新鲜感发展扩张,并迅速推出了新的玩法和地图,在时机成熟时果断发展电竞,堪称运营教科书。在其之前的大逃杀游戏模式一直未被普及,绝地求生出来之前,h1z1也只能算是不温不火,随后绝地求生来势汹汹,市场被抢占殆尽。

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在捞到了足够多的钱之后,开发商也将其用在了合理的地方。

绝地求生大逃杀机制

游戏可圈可点,缺点同样多且致命。

大逃杀机制的游戏本身就有个很不合理之处,数量如此多的玩家中,只能有一支队伍取胜,如果匹配同水平的玩家,正常胜率应该处于1/队伍数量之间上下浮动。大逃杀类型游戏队伍数量都不低,低胜率带来的负面反馈可想而知。

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部分大逃杀类型游戏会选择各式各样的手段提高玩家游戏体验,比如apex的护甲系统和技能系统,育碧即将推出的超猎都市的高机动性等等。这些游戏机制都延长了ttk,变相增加玩家游玩体验。然而绝地求生这方面表现确实让人头疼,根本留存不住技术水平较差的玩家。

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其次就是射击手感,同类型的射击游戏中,找不出手感如此怪异的游戏,弹道的左右横飘绝对不适合射击游戏新手,提高了上手门槛。

再就是优化问题,绝地求生可以说凭借一己之力淘汰了国内大批低配置网吧,卡吧垃圾佬双手点赞。

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最后就是外挂,从绝地求生火起来至今,每年都能看到绝地求生外挂团伙落网的新闻,外挂泛滥程度可想而知(这点apex也是败笔)。

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