过去5年来,游戏容量一直在大幅度地增加,超过100GB的游戏已经是很常见,甚至《使命召唤16:现代战争》和其大逃杀模式《使命召唤:战区》游戏容量还超过了200GB。然而进入到新世代,游戏容量的只会变得更加庞大。
近日外媒WCCF采访到了Kitatus and Friends的CEO兼首席程序师Ryan Shah,作为一个虚幻引擎开发者,他认为虚幻5引擎将会让次世代游戏容量迎来火箭式蹿升。
“虚幻5引擎看起来绝对很梦幻,尤其是Nanite系统作为开始,我不得不把我的下巴从地板上拾起来。它解决了资产创作的很多麻烦,但与此同时,它也开始引起更多的担忧。其中一个例子便是当前的《使命召唤:战区》,因为大家因为其容量的问题正在向动视哭诉。我认为当我们现在在虚幻5中有了技术,允许我们使用原始网格,原始的纹理以及像这样的一切其他东西,游戏容量的将不得不火箭式地向上蹿升,带来了新一轮的挑战。
这是一个非常有趣的呈现。最让人兴奋的是,并不是所有的功能,但很多功能都可以在虚幻4中以某种形式使用。就像粒子系统现在已经可以被我们主动使用了,即便比较粗糙,但对我们来说已经非常不错了,因为这意味着当虚幻引擎5最终推出时,我们有能力把我们现在所做的东西带到那里去,而不是必须从头开始重新制作一个游戏或者做一些非常难的移植调整。希望这将是相对无缝的,可以真正挖掘出全部潜力。”
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 剑网三回忆杀 剑网三90年代基三玩法
下一篇: 巫师三难度 巫师三支线流程