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暗黑破坏神续作发展 暗黑破坏神分析比较

我要评论

《暗黑破坏神》是非常优秀的游戏,以至于北方暴雪在完成该作的开发之后,一度没有为其开发续作的兴致。以目前的眼光看,他们的这种想法非常容易理解——在一款已经如此完善和自洽的游戏基础上,想进一步深化游戏的机制,为玩家带来崭新的体验,几乎是一件不可能完成的任务。

但《暗黑破坏神II》及其资料篇《毁灭之王》还是百尺竿头更进一步,在1代的坚实基础上更进一步。如果说1代是从70分进步到了90分,那么2代就是从90分进步到了99分。前者固然很难,后者也殊为不易。

暗黑破坏神分析比较

首先,既然是2代,游戏内容自然要翻倍地提升。事实上,和1代相比,2代和资料片的内容大概增加了十几倍甚至几十倍。2代本篇就有4个不同的篇章,资料篇又加入了第5个篇章,每个篇章都包含了一座城市、数个任务和一大堆不同种类的迷宫。不过,第4个篇章内容比较少,大概只有其他篇章的1/4。城镇里多了一大群可以对话的NPC,任务里也有丰富的剧情对话。不同迷宫有不同的怪物分布,像1代迪亚波罗那样震慑力惊人的BOSS,这一代有5个,至于其他有固定名字的首领敌人更多,而且每一个BOSS或首领都有自己的身份设定,但这些设定基本不会强制性地丢给玩家看,和上一代一样只供有兴趣的玩家自发研究。

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剧情上自然也是要极大扩充。1代的剧情基本是围绕着李奥瑞克王的家庭展开的,虽然氛围很黑暗,但多少有点家庭伦理剧的既视感;这次2代不仅续上了1代的结局,还顺便给每个篇章都订立了一条主线,每个主线指向一个被恶魔进攻的地区,玩家要做任务来暂时击退地狱的入侵。至于那些关键角色们,虽然同样是堕入黑暗,但每个角色堕落的理由和方式都不一样。当然,除了暴雪不太想承认的1代资料片《地狱火》里加入的武僧在退群边缘摇晃,1代本篇里的3位角色可都是实打实地出现了,并且一个比一个惨,最后被玩家一个一个超度。

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游戏机制没有核心的变化,但是游戏机制上,带给玩家打怪刷装备的驱动力更强了。如果说前代是鼓励玩家多次创建角色反复体会游戏流程,这一代则更倾向于让普通玩家建立角色后使用同一个角色不断完成关卡获取装备。前代那种“每次建立角色开始游戏随机出现各种支线任务”的设计这次彻底没了,每个角色都可以体验游戏内的全部任务。

1代本篇有3个职业,资料篇又加了1个,一共4个,看起来还不少?2代本篇有5个不同职业,资料篇又加入了2个,每个职业都有三页技能学习列表,同一技能可以不断投入点数提升等级。

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除了玩家扮演的角色之外,玩家还可以雇佣4种不同的雇佣兵,雇佣兵也可以装备一些装备,并且培养到后期,雇佣兵可能贡献出不亚于玩家的输出。

虽然1代琳琅满目、功能各异的药水在2代被简化了一些,但是2代加入了新的镶嵌物系统。宝石、珠宝、符文,3种不同类型的镶嵌物,可以为装备附加新的属性,而符文更能在普通装备上组成强力的“符文之语”。

顺便,这一代敌人的掉落机制更复杂了,怪物根据自己的种类、所处的场景、游戏的难度,有不同的掉落表,多人模式下敌人更强,但掉落物品的概率也会提升。而遗忘之塔的首领女伯爵则有额外的符文掉落表,缺少低等级的符文可以去多找找它。

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