十一国庆前几天:
钢铁雄心4 TNO MOD汉化了(一个披着策略游戏皮的电子小说,跟高堡奇人一样是德国赢了二战的架空历史,但比高堡奇人魔怔多了,人均疯子的世界。那个正统法西斯的我,看谁都是极左.jpg里面,连法西斯看着都是极右疯子的勃艮第体制,就出自这个MOD里面希莱姆的党卫国,还有人类希望红色童话萨布林。)
新出的海商王4
有点像《家园》和 哥特舰队阿玛达混合的VR-RTS,BattleGroupVR,坐在舰桥里操作科幻小说里的3D沙盘控制舰队,可以通过舷窗看外面战成一团。
试玩Hellish Quart,巫师3动作开发人员自己做的拟真的冷兵器格斗,特点是无HP,而是真实的物理碰撞和纸娃娃伤害,命中要害直接一击必杀,以及一套辅助系统,把复杂格斗动作简化为4向操作+辅助出招,格挡也可以自动,减少玩家操作压力,跟现实中剑斗很接近,而不是传统格斗游戏。
十一国庆中间几天:
因为博德之门3 EA 发售,等得有点魔怔,所以把一大堆CRPG全拉出来玩几下,除了著名的博德之门2重制、永恒之柱、神界原罪这些名作外,还着重玩了一个Iron Danger的CRPG,因为博德之门3可暂停即时制,和回合制之争是老生常谈的问题了,而这个游戏采用的是"可回溯即时制",在可暂停即时制的一种发展形态,一旦发现即时状态下失误,可以"倒带"回滚时间,并以接近双方同步回合制的方式操作角色。
十一国庆最后几天:
博德之门3,这个不说了。
玩了一下工人与资源:苏维埃共和国,城市建造类,但是不像模拟城市或者天际线那样是资本主义城市,而是计划经济体制下的工业城市。
Steam独立游戏节试玩活动。
试玩《要塞》系列开发组的新作,军阀之战。
试玩毛子开发的红军敢死队Partisans 1941,盟军敢死队混合了一部分英雄连系列要素的战术游戏。
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