2019年的Epic可以说是出尽了风头。
尤其是在圣诞到跨年期间的12款限时白给游戏让不少铁打不动的Steam党都纷纷真香。
即使不会在平台上购买游戏,但是白给入库还是必不可少的。
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在12天的游戏中大部分质量优异。
比如评分能和《大表哥2》争一争的《蔚蓝》,还有《你好邻居》这样画风清新的惊悚游戏作品。
Epic非常了解玩家们的的心态。
既然你们喜欢白给游戏,那么不妨给你更多,先猛吸一波用户再考虑后续的发展。
再加上特惠期间的无门槛10美元券,玩家们自然会选择更花费更少的那一个。
以《荒野大镖客:救赎2》为例,steam版本和Epic版本的基础定价相同。
特惠期间二人皆给出了-20%off。但是Epic的10美元券减免就这样拉开了二者的差距。
在Epic之前也并不是没有其他游戏平台,但他们无法拥有steam这样基数庞大的用户群。
EA有origin平台,CDPR的GOG平台最开始打着各种经典老游戏的旗号。
还有玩家们的“大哥”Uplay。
EA在出走数年后回归Steam,用《星球大战绝地:陨落的武士团》作为二者新合作的开始。
GOG由于各种原因在2019年2月27日暂时停止了简体中文版的新闻等服务。
不过偶尔还是会在微博上诈诈尸。
育碧则是直接来了个背刺,2019年的大部分游戏是Epic及Uplay平台独占。
这些游戏平台虽然并没有做到能凭一己之力抗衡Steam,但偶尔也能冒出些许优势。
就这样一个大平台和无数小平台的稳定局面,遭到了Epic简单粗暴的挑战。
限时独占了多款优秀游戏的续作,其中还不乏《无主之地3》这样的作品。
毕竟低抽成能让游戏开发商赚得更多。再加上质量相当优秀的白给,就这样吸引了不少玩家。
最开始Epic的国区玩家对它的态度并不算友善。
后来随着国区开放价格实惠,官方账号的皮下管理人员在微博上各种卖萌,任打任骂不还手,风评也逐渐开始逆转。
Epic的来势汹汹也给了Steam不少压力,同样也促成了官方有所改变。
Steam也开始着手修改独占的条例,防止再出现宣传一波就跑路的现象。还做了实验室这样的推送游戏功能。
Epic不完善的社交系统,和客服对话同样要耗费非常长的时间。
尚未发育完全的游戏平台一时半会儿也只能做到挑战而非撼动Steam的地位。
虽然尚不可知Epic这样烧钱吸引流量的做法还能持续多久,但对于玩家来说不失为一件坏事。
毕竟很多时候一家独大反而不利于竞争,有新鲜血液的挑战在某种程度上也能促成旧平台的进步。
或许Epic在吸引到足够的玩家群体之后,也会摇身一变露出想要“吸血”的真面目。
最理想的状态是能力旗鼓相当的大游戏平台互相制衡,让玩家能有更多的选择。
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