巫师3确确实实是一个极其优秀的游戏,但这种优秀是受到限制的,即仅限于欧美标准下的3A游戏,这种范围下就有很多游戏可以拿上台面了,例如刺客信条系列、战神系列、神秘海域系列等这种知名的ip,我不否认这些游戏有着极佳的叙事和耗资巨大的制作,但这些可以更多地算是一种互动电影,虽然也具有游戏性,但扪心自问,在这个范围内的游戏比拼的是什么?
是剧情和画面,而不是游戏本身。
如果扩展到全部类型全世界范围的游戏,这种宽泛的定义下去寻找传说级的作品,在欧美标准里恐怕也只有少数大厂有能拿得出手的排面,例如R星恐怖如斯的大表哥2和绿树常青的GTA5,还有诸如v社的半条命这种的,总之是要能够代表并引领一个时代的游戏。
任天堂有吗?有,有很多,只是近些年随着欧美游戏的崛起少了很多。毫不夸张地说塞尔达时之笛引领了目前所有3d游戏的设计,时之笛之于3d游戏甚至可以略微超越半条命之于fps游戏。
这种革命性是判别一个游戏优秀与否的一个重要参数,而野吹在开放世界游戏的重要性,可以是与GTA同等地位的,甚至超越其地位的,因为GTA在开创了开放世界的定义后,留给了全世界一个尴尬的境况,人人都喜欢开放,但真正的开放只在GTA,而且R星自己也不太明白自己怎么做出来的。
但野吹不一样,野吹详细解析了开放世界的构成,游戏发布后的分享会,制作人也公开了开发心得,可以看得出来任天堂完全搞清楚了开放世界的开放到底是什么,而且制作了一套详细的系统去实现它,也不会因此导出一套育碧的公式化开放世界(任务列表导向),这种就是革命性,这是任天堂在教全世界什么叫开放世界,虽然不及当年时之笛的惊艳,但也足够了。
不是在贬巫师3,因为cdpr还是个小公司,还有很多进步的空间,巫师3实际上还是在挪用欧美游戏的惯用模式,本身是没有多少创新的,其套用也没超越大表哥2。说句实在的,玩过的都应该感觉到史凯利杰的地图其实应该是半成品吧,这种有些漏洞但亮点可圈可点的优秀作品,还是难以和传说级别的作品相比。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:巫师三玩法体系 巫师三游戏体验
查看更多资讯请关注6z6z下载站