年关将至,在各位小伙伴收拾行囊,准备返乡之时,备受期待的《亮剑》正版授权手游终于要在1月16日迎来公测。
“团长,欠俺的地瓜烧啥时候给俺呀”,游戏中柱子的独白,是不是倍感亲切?人物剧情高度还原,原版战斗背景音乐,基地建设模拟声效,沙盘推演策略烧脑,百变的玩法使《亮剑》手游在传统卡牌的基础上,融合了军事、策略等元素,增添了游戏的趣味。
作为2005年度至今最受喜爱的军事类IP“亮剑”,无疑收获了数以千万的粉丝,而亮剑迷们对这款手游的期待度也是可想而知。在经历1个月左右的等待过后,这款游戏终于要在1月16日准时和大家见面。
游戏拥有《亮剑》小说官方正版授权,以高度还原的原著剧情,经典热血的场景音乐营造浓浓的角色代入感;在玩法设计上,保留了传统卡牌的经典玩法,同时融合特色的军事策略,再现诸多爱国将领驰骋战场的战斗情景,可谓是情怀风满满。
重温经典剧情,传承亮剑精神
“骑兵连,冲锋!”
几乎所有的《亮剑》迷们在听到这句台词时,脑海中都会重现出那幅熟悉的画面。近些年来,抗日题材的IP层出不穷,然而能够引起共鸣,燃起热血的少之又少,而《亮剑》作为军事题材中的翘楚,已经火爆了超过15年,如今热度依然不减,已然成为抗日题材中的金字招牌。每每听到熟悉的战斗音乐,相信各位都会情不自禁的想起:“开炮,开炮!”
进入游戏,跟随原著剧情,进攻坂田联队。“柱子,你他娘的打歪了”。由李云龙指挥王承柱,一炮干掉坂田联队,揭开了独立团叱咤晋西北的序幕,原作中的经典情节都可以在游戏中充分展现。
随着指挥部等级的提高,以及战斗经验的不断积累,玩家的军衔也会相应提升,同时逐渐解锁游戏的各个功能模快。除了常见的登录福利以及日常活动外,更有沙盘推演、资源竞赛、跨服比武等诸多特色玩法,同时巧妙的融入了偶然性的敌情事件,更是增添了游戏的随机性及趣味性。
经典卡牌重组,激活将领羁绊
无论是《亮剑》原著还是游戏,都不推荐“个人主义”。没有最强的个人,只有最优秀的团队。“晋西北铁三角”是优势互补,相辅相成。在游戏中也有铁三角的羁绊,可以带来额外的战力加成。
在《亮剑》手游中,战斗力数值并非是衡量将领的唯一指标,最强悍的团队未必是由战力最强的五位将领所组成。面对不同的防御阵型,合理的挑选将领组合,才能收获奇效。而且各将领在战队中所起的作用各有不同。有的将领输出不高,但可以利用减伤技能作为前排吸收伤害;有的将领利用技能为战友带来额外的增益效果;还有的将领能够在敌人血线较低时直接将其斩杀。不同的搭配有不同的效果,如何搭配,才能发挥出最强的战力,便是游戏中最烧脑的部分。
强烈代入感受,细节表现细致
游戏中除了在形象上选取人物的经典特征进行二次创作,更是还原了原著中生动丰富的语言风格以塑造人物,表现人物性格,让人物形象不仅仅停留在表面,而是在对话中变得立体丰满。
在《亮剑》手游中,不仅人物剧情高度还原,在战斗时,还会响起熟悉的冲锋号,保留了原著中“亮剑精神”对于军队的战力加成。在营地时,会不断有巡逻的士兵和通讯兵骑马归来,沉浸式代入感都体现在游戏对各种小细节的把控上。
《亮剑》不止是青春的经典,更是一个时代的经典。而亮剑精神作为团队的灵魂,值得永恒传承。
狭路相逢勇者胜,逢敌必亮剑。倒在对手的剑下不丢脸,要是不敢亮剑,那才叫丢脸。
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