三周目通关,玩了328个小时(二周目所有内容全清)。巫师3包含的内容很多,所以游戏时长是非常漫长的,讲道理我玩lol六年时长也没超过一千个小时哈哈,但我从没觉得巫师3的游戏节奏慢,只是觉得重复性内容有些多(本体挨打吧哈哈),史凯利杰群岛的问号百分之八十都可以砍掉(全是海上漂浮物,强迫症玩家要忍住)。
还有一些猎魔委托寻宝任务以及小部分支线同理。但两个dlc是绝对的精品,尤其是石之心我的心头爱。至于血与酒我个人觉得是完成度最高的,也是游戏性最强的,它将地图探索与寻宝、猎魔、支线乃至主线有机地结合在一起(比如鹤山城堡是强盗基地,也是师匠级套装埋藏地,还是公国私库任务地点,同时也是地图问号),因此我在鹤山城堡发现师匠级图纸的时候,有种奇遇的惊喜感(仿佛张无忌掉山崖捡到九阳神功一样)。
战斗部分是整个巫师系列的短板,但本作的战斗部分是系列最佳了(建议一周目流血难度可以体现魔药及剑油的作用)。剧情方面主线支线dlc质量良莠不齐,但总体上是很好的。
我觉得有玩家不喜欢巫师三是正常的,影响游玩体验的因素很多(过长的游戏时长、平庸战斗部分、本体糟糕的boss设计等等)。玩不下去的玩家也不必觉得自己没品位之类的,毕竟本游戏本体通关人数连三成都不到,半数玩家在男爵篇就被劝退了(可在Steam成就统计查看)。但巫师3绝对是优秀的作品,有缺陷才是正常的。毕竟这世上本来就没有完美的东西,一个事物没有矛盾怎么发展呢。我是很期待巫师后续作品的。
最后点名批评艾瑞丁,总决战你是什么操作啊?你个狂猎之王怎么还没个鹿首精能打呢?我寻思狄拉夫、欧吉尔德都挺carry的,怎么到你这就拉了垮了?
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