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赛博朋克2077制作时管理失控 开发者认为2022年才能完成

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近日,CD Projekt官方发布了一段致歉视频,公司创始人马辛·伊维斯基在视频中将游戏发售后出现问题的责任包揽在自己和董事会上,请玩家不要责怪开发者。从去年12月10日到今年1月中旬,CD Projekt 的股价下跌了30%,《赛博朋克2077》发售后的口碑暴跌无疑是股价下滑的重要原因。记者 Jason Schreier 近日对20余名现任/前任CDPR工作人员进行了采访,描述了因失控的野心、糟糕的规划和技术缺陷,而被破坏的游戏开发环境。

《2077》制作时管理失控 开发者认为2022年才能完成

工作人员们在首次讨论游戏的开发时,表示CDPR因为专注于市场营销而牺牲了游戏的开发,设定了不切实际的时间规划表,迫使部分团队成员在最后冲刺阶段长时间加班。CD Projekt 对此拒绝置评,也拒绝接受彭博社的采访。

CD Projekt 在接下来的几个月将致力于修复《赛博朋克2077》,而不是计划中的DLC内容,或者开始《巫师》系列的新作,第一个重大更新将在1月底发布。这与开发团队当初的设想有所差距,现在他们要做的不是庆祝《赛博朋克2077》的成功发行,而是准备走上一条救赎之路。

得益于工作室的良好口碑和游戏发售前强大的宣传攻势,《赛博朋克2077》在发行后10天内以60美元的价格卖出了1300万份。CD Projekt也曾一度是波兰市值最高的公司。但在玩家们拿到游戏之后,却发现了各种各样的问题。

从各方面而言,《赛博朋克2077》都是一个充满雄心的项目,它与 CDPR 之前的作品有很大不同。《赛博朋克2077》采用了第一人称视角,这也意味着 CDPR 需要去进行新技术的开发,去探索全新的领域。

彭博社报道称《赛博朋克2077》背后的引擎技术大部分都是全新的,与游戏同时开发的,这也减慢了游戏的开发速度。该团队的一名成员将这一过程比作驾驶火车的同时进行铁轨的铺设。如果轨道能够提前几个月开始铺设,开发过程可能会更顺利。

Adrian Jakubiak 是 CDPR 的前音频程序员,他透露有同事曾询问,公司如何能够在与《巫师》相同的时间内,来完成一个技术上更具挑战性的项目,而收到的回答则是:“‘我们会边走边弄清楚的。”颇有些车到山前必有路的想法。

多年来,CD Projekt 就是靠这种心态发展起来的。但这一次公司没能成功。Adrian Jakubiak 表示:“我知道事情不会顺利的…我只是不知道会造成多大的灾难。”

《2077》制作时管理失控 开发者认为2022年才能完成

玩家们的失望程度与他们等待的时间成正比,CD Projekt 的员工们透露,尽管《赛博朋克2077》在2012年就已公开,但公司当时仍将主要精力放在上一款游戏上,直到2016年底才开始全面开发。了解该项目的人士表示,那个时候项目实际上按下了重置键。

工作室负责人 Adam Badowski 接手了游戏总监的人物,要求对《赛博朋克2077》的游戏玩法和故事进行彻底修改。在接下来的一年里,一切都发生了变化,包括游戏的玩法视角等基本元素。曾参与《巫师3》开发的高级员工对《赛博朋克2077》的开发有着自己坚定的想法,与 Adam Badowski 产生了冲突,并最终导致了几名顶级开发者的离开。

据《赛博朋克2077》的几位工作人员透露,CD Projekt 的工作重心是给外界留下深刻印象。该作的部分游戏玩法曾在2018年E3上进行过展示。当时《赛博朋克2077》展现出来的雄心和规模令粉丝和媒体惊叹不已,然而他们所不知道的是,演示版本几乎完全是“虚假”的,CDPR 还没有最终确定游戏系统,这也是游戏的正式版本中缺失了部分功能(诸如汽车伏击)的原因。开发者认为,演示版本的推出是在浪费时间,这几个月本该用来进行游戏的制作。

有十余名员工表示,他们感受到了来自经理或同事的加班压力。Adrian Jakubiak 表示:“有时我每天工作13个小时——可能比我的记录还要多一点——我每周工作5天。”Adrian Jakubiak 在结婚后就离开了 CDPR,他表示自己的一些朋友就因为这样的事情失去了家人。

加班并没有让游戏开发变得更快,在2019年6月的E3展会上,CD Projekt 宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日推出。粉丝们欢欣鼓舞,而一些开发团队的成员们则只能挠头,想知道他们如何才能在那时完成游戏。有人表示他们以为这个日期只是个玩笑。根据团队的进度,他们预计这款游戏将会在2022年完成。有开发团队成员制作了关于游戏延期的表情包,并打赌它何时会发生。

开发成员表示,取消部分功能,缩小《赛博朋克2077》夜之城的规模都会对他们有所帮助,但团队的增长阻碍了一些部门的发展。《巫师3》是由大约240名内部员工创造的,而《赛博朋克2077》则有着超过500名内部开发者。但因为 CD Projekt 还并不熟悉这样的规模,游戏开发成员表示他们的团队经常感到无组织和孤立感。

然而,CDPR 依旧人手不足。像《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》这样的游戏是由数十个工作室、数千人制作的。另外,CDPR 雇佣的来自美国和西欧的外籍人员也带来了文化障碍。尽管工作室要求所有人在与不讲波兰语的员工开会时使用英语交流,但并非所有人都遵守规定。

尽管游戏的发售时间看起来越来越不现实,但管理层表示拖延是不可能的,他们的目标是在微软和索尼发布新主机之前推出《赛博朋克2077》。通过这种方式,就可以在 PS4、Xbox One、PC 平台上发布游戏,然后再在次世代主机发布新版本。购买了旧主机版本的用户可以在新版本推出时获得免费升级。部分工程师意识到,《赛博朋克2077》太过复杂,无法在已有7年历史的主机上很好运行,城市里充满了熙攘的人群和建筑。不过管理层没有理会他们的担忧,还举了成功推出《巫师3》的例子。

在2019年底,管理层终于承认《赛博朋克2077》需要延期。2020年1月,CDPR 将游戏的发行日期推迟到了9月,2020年3月,疫情开始在全球肆虐,CD Projekt 的员工不得不在家完成游戏。由于无法使用相关的主机开发工具,大多数开发者都会在自己的家用电脑上进行游戏的构建,所以大家并不清楚《赛博朋克2077》在 PS4、Xbox One 平台上的运行情况。然而外部测试显示了明显的性能问题。

据几位熟悉开发情况的人士透露,随着发行日期的临近,工作室的每个人都知道游戏还处于初级阶段,需要更多时间。游戏中缺少了大量的对话,有些操作无法正常运行。当管理层在10月份宣布《赛博朋克2077》准备压盘时,依旧发现了一些重大漏洞。游戏又被推迟了三周,精疲力竭的程序员忙于修复工作。

当《赛博朋克2077》于12月10日正式发售时,玩家们的反应迅速而激烈,分享者满是小树的屏幕、或者不穿裤子四处闲逛的角色,还罗列出了一系列承诺过但未能在正式版本中出现的功能。

《2077》制作时管理失控 开发者认为2022年才能完成

开发人员表示,游戏的许多BUG和图像问题都可以解决,不过现在还不清楚需要采取什么措施才能重新在 PlayStation store 中占据一席之地。赢回粉丝并不是一件简单的事情,但在电子游戏行业中还是有先例的。《无人深空》、《最终幻想14》、《命运》等作品都通过发售后的不断改进,而收获了玩家的好评。在创始人马辛·伊维斯基发布致歉视频后,CD Projekt 股价近期上涨6%。

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