《原神》确认登陆Switch 热度高涨多争议
《原神》作为米哈游的一部最新作品,在未出生前就有相当强悍的流量。
虽然大多数时候这款游戏的热度和《塞尔达传说:旷野之息》挂钩,但在某种程度上也是炒热了《原神》。
近期又有这样一则消息,让不少NS玩家们炸开了锅,《原神》确认将在未来登陆NS平台。
短短的30秒预告向玩家展示了《原神》强大的美术实力。
和之前其他平台《原神》的长预告比对,你会发现他们也在极力避开相对敏感的内容。

只是放一放无关痛痒的人设和场景。(不排除未来长预告加入受争议内容)
下方的小字也表明《原神》是一款非买断制游戏。

预告一出该游戏再度掀起了玩梗和争议潮。
有过激派玩家怒砸NS,也有期待《原神》的玩家群体表达一波骄傲。甚至直接将这款游戏送上了热搜。

上线NS也让这款游戏成为真·全平台游戏。移动端、PC端、PS端还有近期正在筹备的NS和Xbox。

从发布第一个预告开始,围绕在它身边的就是究竟有没有抄袭,以及算不算抄袭这样的话题。

从游戏的背景设定到人物的攀爬动作,从食物系统的UI再到游戏中对于元素相生相克的使用。
你能够看到很多模仿的影子,但游戏机制相似也让人难以界定。

《塞尔达传说:旷野之息》从2017年上线以来对于开放世界游戏都有相当多的启发。
到了2019年这款游戏的卡带价格不降反升,还能被玩家玩出花来。

《原神》也在其中,包括官方在致玩家的一封信中也承认了对《塞尔达传说》的学习。
玩家们也带着调侃意味地解读《原神》就是《还原神作》。

再加上当时内测时让玩家们看到了更多的“既视感”。
PS4展台在2019年的Chinajoy上将这款游戏作为C位推荐,一些NS玩家在展台附近拿出NS表达自己的不满。
还有一位PS的老玩家因此感到失望,选择在展台前砸掉了自己的PS4 PRO。

《原神》的内测也表明了他们缺的不是资金和技术,更缺少的是对于游戏创意性的开发,并且游戏的定位也相当奇怪。
它的内容表明这是偏向单机玩法要素的游戏,但《原神》确实是一款网游。
从全平台上线也可以看到这款游戏需要的配置并不高。
倒是更让人好奇游戏如何在所有平台平衡氪金点。

另一方面是《原神》之所以还未公测就能活跃在玩家们的视野中,很大程度也和自身的争议有关。
官方也明白玩家之间的矛盾对立,干脆选择了推波助澜。利用争端让游戏有着高关注度。还趁热更新了一波地区的新预告。

NS玩家们对于该游戏也不必过于愤怒,在旷野之息之后有着不少的模仿者。
但《塞尔达传说:旷野之息》依然是一款无可替代的独特游戏。
即使是图一乐的IGN编辑在讨论《原神》这款游戏时,也表明了它处于灰色临界处。

喜欢它的玩家可以去尝试,不喜欢就一笑置之,犯不着砸游戏机让自己蒙受损失。
国产游戏不会因为《原神》迎来最黑暗的一天,也和大部分任天堂游戏的核心玩家毫无关系。
它也绝对不会成为国产游戏的标杆。

这么一想最惨的还是索尼,挨了不少骂,主机平台独占也没它的事。

查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 角色飞升 《神戒》 飞升玩法装备解析