第1个是动物森友会,本身属于根据真实时间流动类型的游戏,时不时都要登岛上去看一下,有没有什么节庆活动各种事件啊,狸猫和刺猬商店有没有什么感兴趣的新货啊,捉虫捉鱼的有没有上岛,有没有新的动物露营,海盗和机长有没有冲上岸,幽幽有没有在瞎逛,奸商有没有卖假画。这些都是每天随机发生,再加上时不时脑洞大开想装点下自己的小岛,也导致这游戏每天虽然玩的时间不会特别长但总是忍不住登上去看一下。频繁更换卡带其实很不方便,而且对机器也是一种损耗,那为什么不干脆买个数字版一劳永逸呢?
但其实动森实体版和数字版我都买了,实体版就当收藏了。不是我多有钱,垃圾游戏我花10块钱都心疼,好游戏买2份我也愿意,价值观不一样而已,一般玩家还是不要学我这种骚操作。
第2个是今年发售的怪物猎人崛起,但原因又不太一样。本身对猎人有情怀,想尽早玩上这款游戏,所以预购的数字版预装,发售当天第一时间就能玩上,实在没耐心等店家发售在慢悠悠的邮寄。
何况我认为MH现在的模式走的是半网游化的路线。也就是MHR会一直保持一定的更新和活动力度,一直等到续作发布为止,保证了游戏的讨论度也能最大限度地留存玩家。你看MHW更新完黑龙没多久MHR就发售,而且MHR本体主线到现在都没有大结局,一直更新下去明年出个G,新怪物新剧情,再更新更新后年主机平台上的新作也差不多该上线……
你说我把MHR卖了capcom反手来个大更新,到时候对我来说就不是回血而是呕血了。假设世界是NS游戏而不是PC游戏,那那些通关后把世界卖了回血玩家看着别人讨论什么贝希摩斯、树精或者金狮子、黑龙的时候是个什么感受?
当然你完全对这游戏没兴趣或者玩游戏只是随便玩玩体验一下就当我没说吧。
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