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神界原罪2游戏性问题 神界原罪2分析

我要评论

不得不承认游戏战斗做得很有趣,这一点就足以拿到很高的评价。

但对个人而言,游戏还是存在不少难以令人满意的地方,也可能是玩之前的期望太高,带着博德之门等经典系列的期待来玩。

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说句八成被喷的话,神界原罪2是我这么多年玩过的“高分”作品中,叙事水平最差的游戏,没有之一。

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列举几个我认为问题很大的点:

1、满屏幕“谜语人”。游戏对世界观的和故事背景的铺垫非常薄弱,游戏里每个人都在说着“人尽皆知”但玩家根本不知道的事情。肯定有人抬杠说游戏里有书籍,你不看怪谁?

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2、 这是不成立的,因为玩家花时间看文字的前提是对内容感兴趣,有好奇心。但起码对我来说,神界原罪2的叙事丝毫没有勾起我对设定的好奇心,反而让我在欢乐岛前半段就失去了认真了解剧情的耐心。秘源导师到底是干嘛的??卢锡安又TM是谁?亚历山大又是干嘛的?秘源到底是什么东西? 一口一个秘源术士祸害世界,你倒是举个例子啊?

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3、天选者是啥东西? 怎么一言不合就说我要成神?………… 这样一个一个“全新”的概念抛给玩家,有几个人真的耐心一点点去解读? 这个问题其他游戏也有,但神界原罪尤其严重,因为这个游戏里的设定是自成一派的,玩家传统认知里的概念套都套不进去。相同的反面教材《最终幻想13》。 举个具体的例子,请问有几个人在离开欢乐堡之前弄清楚了关底BOSS亚历山大是谁?他要干嘛?目的是什么?与玩家的关系?

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