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文明6游戏设计失误 文明6前期发展问题

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​有一点不仅是违背历史规律,而且也是游戏中一大缺憾。

文明6游戏设计失误

我们都知道自从航海技术发展起来,海上贸易变得极其重要(经济往来、科学文化交流),此后所有世界霸主都是海洋强国,全都通过强大的海军来控制海洋进而来控制全世界。可惜在文明6里海上贸易的加成并不明显,而海军存在感也很低,海洋强国的优势也没有特别的明显。

文明6游戏设计失误

总之玩文明6前期决定了一切,不存在中后期异军突起,逆风翻盘的可能,所以你体会不到你方唱罢我登场,皇帝轮流做,三十年河东三十年河西的变幻莫测。只要在远古打开了局面,必定能笑到最后(而后期也就索然无味走流程了)。

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2K设计的那些海洋国家加成、海军将领、特色海军单位和海上贸易线全部都很尴尬!并不能造就一批前期苟活到了中世纪以后依靠海洋崛起的帝国,因为到了这个时代游戏里的胜负基本已经见分晓了。

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当然这也是大部分策略游戏的通病——一切看前期发展。

希望2K后期加强!

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