科技上线不用点太多,发展得好就点到大学,发展不好就走下线,直接城堡。然后我们就到了下一个屠杀时刻,追猎者。套路和之前一样。进城,然后掠夺。你之前上线省的科技还有落后的文化全能发展起来。
追猎者进城后还是先清兵,其实也可以不清。进城后直接掠夺,然后退出来,弩兵在后排,对面出来一个鲨一个。然后等对面修区域,你进去再掠夺。周而复止,直到你发现对面的军事力量你hold不住了(当然最有可能的是你把它干垮了)。就可以和解要钱了,如果对方没钱就要画和奢饰品呗。
然后照旧发展,第三个猎杀时刻就是合并单位以及骑兵的到来,照旧鲨起来。
(这里我要补充下,骑兵我认为是最后的掠夺点了,因为骑兵升级的直升机需要铝,也就是科技上线的提升,所以如果在现代你再发动战争,基本就是直接打死对面了。)
自己家里想建什么建什么,随意搞,然后直接法西斯,游乐园,水上乐园减少厌战。对内区春,对外如冬,转移矛盾到国外。
这个打法不管土地多贫瘠,基本神难度也能轻松拿下。
我个人不建议玩神图,没意思,神图的确可以无战赢,但随机的大部分必须打仗。总之,战争基本不可避免,如君主论所说,既然避免不了,就主动打。
现在要补充一下没马怎么办。
如果有铁,那就攒勇士,然后发展贸易,把商路打开,然后升级剑客,造俩弓箭手。这样虽然比之前的节奏慢,但也可以这么玩。
这种打法由于移动力的问题,我建议直接在火枪手的时代打死对面。因为我个人认为火枪手的战斗力是最猛的,这是打仗最强阶段。
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那如果没有铁呢。
如果没有马铁,那就主科技发展,多造图书馆,然后走下线,用最快的方式到弩手。
在ai城边建城,码弩手,然后直接宣战,可以用近战勾引,等对面来打你。然后主动守城,最后ai会莫名其妙地送兵,然后你要索赔。这种情况你可以造战车,来弥补移动力的问题。依旧可以继续掠夺。
基本所有文明都可以这么玩,很容易赢。
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