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文明6随机性分析 文明六的游戏随机问题讨论

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就是玩着舒服而已。真实地图玩多了,缺点就很明显。

比如匈牙利开局被马其顿和德国轮流干碎,只要我开欧洲图,ai匈牙利必倒。文明之间有强弱,配上真实地图之后,非常容易出现匈牙利这种倒霉孩子的情况。

说白了,真实地图加剧了不公平或者说破坏了平衡性。打个比方,祖鲁。

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真实地图玩祖鲁能气死人。前期强但是没用,撑死秒了北边刚果,雨林一走走一年,走到努比亚和马里,人家起城墙了,祖鲁大军还在雨林里和猴子打架。

还有英国、苏格兰,包括西班牙葡萄牙荷兰,人家在历史上发家靠的是掠夺美洲和非洲致富,自己家那点地连人都快养不活,根本铺不出去城。简直就是暴铺终结者。

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真实地图里面文明的起点差太多了。中国往北铺两个城顶住蒙古和朝鲜,在云南铺一个顶住光头佛爷,剩下的都是自己的地。

而法国开局就在德国脸上,中间的荷兰瑟瑟发抖。中国几乎不需要考虑忠诚度问题,到了欧洲,爱之法庭和苏莱曼大帝分分钟让你全线变红。

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盘古大陆里面,文明间的距离都差不多,偶尔也就是在海里吃垃圾的库佩突然来到你身边;探索完全是陌生的,所以才有赌的这种极致快感;走征服方便,玩累了停下来改飞天或者文化;有了真正意义上的天湖开局,可玩性和平衡性高。

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随机性才是文明6的魅力。玩真实地图不如去玩p社,不仅地图真实,历史也真实。

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