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魔兽世界游戏分析 魔兽世界玩家经历分享

我要评论

​1、月卡制度,魔兽世界刚出现时那种火爆,是现在的90后和00后无法想象的,那时候实行的是点卡制度,而玩家们却坚决支持月卡制度!因为那时候要探索新的世界、要打怪升级、要学习各种技能:采矿、剥皮、采药、锻造、制皮、附魔、炼金、工程、钓鱼、烹饪(考古、铭文、珠宝都是后来加进去的),那时候简直觉得一天24小时都不够用!因为魔兽Player比其他人来说,相当于多了一整个世界!对于陌生环境的探索,真的是令人废寝忘食!

随着时间推移,版本不断更新,玩家们年龄越来越大,恋爱结婚生子的也越来越多,上线的时间也越来越少,但有机会还是会上去看看闪金镇和丧钟镇的风景,而这是却推出来月卡制度,谁有那个闲心天天上线呢?!就算月卡再便宜,谁有心情把钱扔水里?!就这样很多优秀玩家流失了!

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2、故事线越讲越歪,要塞系统成为败笔。魔兽世界最辉煌的时期就是巫妖王之怒,与游戏魔兽争霸交相辉映,那时候的标配就是副本里面一团人在开荒,外面还有整整一团人在待组!但之后故事情节明显开始变得庸俗,玩家们再也没有当初的感觉和热情了,而推出来的要塞系统更是让魔兽世界变成了不需要交流的单机游戏,当时的口号就是“谁也别想骗我出要塞!”

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3、现在的魔兽世界纯粹成为了日常任务游戏,玩家上线把日常任务做了就下线,对于游戏内容漠不关心,刷刷装备就完事了,任务线对于玩家来说就是空气!

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4、仿照暗黑破坏神的模式,推出大秘境后,反响并不好,休闲玩家也没那个闲心去打高层,这样一来高层的大秘境基本上都是工作室在招人收钱,高层也有精英玩家但是数量有限,有的工作室甚至为了垄断,用治疗号或Tank号进入其他玩家的高层(15或以上),开始以后直接退组,造成其他人无法进行正常游戏。或者工作室自己开组,在打到尾王时将其他玩家踢出队伍,然后在集合石喊价组人(例子就是上个版本的麦卡贡、阿拉希和黑海岸),整得玩家们组好人之后必须Roll点换队长!

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5、有说剧情的,我作为老玩家来回答一下,我的头衔有“艾泽拉斯博学者”和“阿达尔之手”,现在声望崇拜103个,懂的都懂。以前做任务就是了解整个魔兽世界的历史,从泰坦到萨格拉斯到精灵国度到魔兽争霸一代二代,从“爱与家庭”到黑石深渊救元帅,简单来说就是知道这是个什么样的世界,遇到了什么样的人,现在的任务做完了都不知道自己做了什么,等于做了个寂寞。

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