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神界原罪2游戏体验分享

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​  100多个小时,花了一周多通了一遍的玩家,本来想二刷的,但真的望而却步。太复杂了,玩这个游戏真的很累,会累死。说喜欢是真喜欢,却也不想亲手过一遍了。

神界原罪2游戏体验分享

  引导太少了,尤其是制作。本来游戏性可以很高,却不懂玩家喜欢什么,或者...算是游戏特色,完美避开了各种可以提供成就感和趣味性的可能性。配方和日志就像字典一样冗杂,没有阶段性,背包也是堆砌一堆有用没用的。到底谁能想到武器加毒桶能给武器淬毒……也不会有玩家背着60重的毒液桶跑,基本上第一次拿起来发现走不动之后就不会碰了,引导性差,人性化,差!

神界原罪2游戏体验分享

  细节太多真的过多了。光药水瓶几十种,基本都是在包里吃灰。各种分支剧情选项,问题是大部分人想的只是全收集或者体验一个主线剧情就行了。神界是无论多小的支线都有很多发展方向,有时候为了看不同结果去读好几次档。细节我觉得职业和装备上做细,其他做精就行了,但游戏里什么都细,事无巨细,真的繁琐。

神界原罪2游戏体验分享

  喜欢搞玩家心态,最后陵墓里打小人的拉杆房间,不想多说。还有最后各种无意义解谜。反正我是解谜苦手而且厌恶解谜,也根本没想在rpg里瞎搞解什么谜。就是说,不懂玩家喜欢什么,总有一种没给玩家服务心情的感觉。

  再举个例子每次和队友对话结束都来个要分道扬镳的选项,直接右键加个选项就能解决,干什么放在对话选项里。嗯,再说一个玩过都觉得恶心的,浮木镇仙人跳之后回去找洛哈屁都问不出来,然后开alt最后能在一个角落的小桌子上看到一个很小很小的背包里面就是肝了几十个小时的装备。

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  本质上是非常朴实非常还原真实的一个游戏,奈何真的体验上不讨喜。

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