因为P社的大战略游戏比较宏观,玩家站在高位,容易把老百姓当成数字,做出很多在平常看来相当不符合人性的选择。
人们总是拿现在的价值观衡量游戏里呈现的时代。比如,十字军之王里面的伦理问题、维多利亚里面的殖民和剥削。这些东西在当时可谓是比较正常,但现在的玩家要是进行这种操作,就会觉得不符合人性。毕竟不是每次游戏,玩家都能代表那个时代的先进生产力。
P社游戏和GTA有点像,P社游戏也可以满足一部分玩家的恶趣味。举几个例子,钢铁雄心4里面很多国家的国策树可以开历史倒车,还有重建罗马的决议等。还是钢铁雄心,许多玩家喜欢包饺子,甚至为了包饺子而包饺子,不去占胜利点。维多利亚2中解锁了毒气进攻后,有玩家就故意运用毒气对付土著,满足其歼敌的欲望。除了这些,还有各种架空的mod,小编要是多说了估计我的号也没了。
大部分战略游戏都不敢告诉玩家,上层人的游戏规则和下层人完全不同。下层人稍微触碰法律就是接受各种制裁惩罚。而上层人为了谋取利益,就会不断地触碰道德和法律。(比如,《十字军之王2》为了谋夺权力,会和自己的各种亲人结婚,造成纷繁复杂的亲戚关系)。
大部分战略游戏,都会为了追求玩家的代入感,而把「统治者」的思维模式中,和被统治者不同的那些给删除或者缩小。把统治者中和普通人思维一致的部分,给放大。P社游戏,则是极具恶趣味地把这些「统治者专属思维」给放大,再放大。
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