新内容并没有带来新玩法,最后还是征服胜利。
文明6是一款好游戏,但硬伤也不少:
看似自由选择的科技树实际上就得固定点;
奇观也就抢那么几个战略性的,剩下随缘乱锤;
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兴衰迭起区分时代算是很有存在感的改动,但还是很僵硬,到了黄金时代还要限制自身发展才能维持下一个黄金时代,非常反人类;
风云变幻说是增加玩法,小编倒觉得是照顾造景党,哪怕灾害等级4,也不过就是坏了就修,跟劫掠一样,没有感觉到趣味性和成就感;
最重要的是后期操作太繁琐,事无巨细都要自己运行,城多的时候队列都不管用,每回合要大量枯燥的操作,另一方面后期游戏挑战性也约等于0,又不能拆区域造景,所以很少真的打完一盘。
新资料片看上去只是加了些新势力和无关紧要的内容,并没有对真正的病灶动刀子,但想创新破局也并不容易,还是等游戏格局变化了再下手吧,晚买有折扣。
有陨石,极光,漩涡,新资源,新区域,好像还有点魔幻展开,老实说有点心动。但是小编觉得啊,就目前放出来的信息来看,新文明新领袖新模式有点划水,目前玩着各个文明都有些同质化了,再加进去也没啥区别。
小编更期待的是“更多新内容”里会不会有新机制(想peach,肯定是放在大dlc里卖了)。
期待文明7。
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