影响游戏评分的因素——提前测评
“提前评测”模式本身就有很大的问题。
我们现在重新思考“提前评测”模式的价值何在,你就会发现,这个模式对普通玩家几乎没有好处。“提前评测”和“预购”模式强行构造了一个信息真空期——也就是从“提前评测”到最终游戏解禁,这段时间玩家没有任何其他渠道了解到游戏的真实情况如何;但是却可以购买。
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绝大多数3A大作的主要销量集中在解禁前后,这部分销量相当程度上受“提前评测”结果的影响。体现在这次事件中,哪个玩家会想到从国内到国外、从自媒体到主流媒体基本都崩了呢?
如果不存在“提前评测”模式,那么玩家在解禁初期做出购买决策时,既会考虑来自媒体的评价,也考虑来自其他玩家的口碑。所以“提前评测”的本质,就是生造出一些完全只受媒体评测控制的销量而已。
同时,“提前评测”也很容易形成舆论的先入为主。在一些门槛作品,也就是所谓的“8分作”上,如果提前评测中吹捧的比较多,最终舆论很可能把游戏炒到9分甚至更高,有很多这样的例子,未免引战小编就不一一举出来了。
“提前评测”模式对媒体和发行商却是双赢。一方面,评测媒体相对获得了更大的影响力和流量,他们可以领先于玩家口碑形成舆论;另一方面,发行商获得了一部分完全只受媒体评测影响的销量——那么对于这部分销量,发行商只要加紧对媒体的控制即可获得不错的效果。相比控制玩家口碑,对媒体的控制显然成本更低——因为,恰恰,媒体从提前评测资格中可以获得流量和影响力,正给了发行商控制媒体的手段:你不说好话,我以后不给你提前评测资格了。
奇怪的是很少有玩家对这个“提前评测”模式提出质疑。要知道游戏和其它很多东西不同。比如电子产品,提前评测至少可以在视频中展示这个产品,拆解啊之类的都可以做;但是游戏的提前评测,就完全是“评”了,因为剧情的内容要保密,玩法又是偏主观的,所以对游戏的“提前评测”就会变得极其主观,对任何细节的讨论都可能会降低玩家游戏时的新鲜感而影响体验——这也是为什么这次国内的媒体对TLOU2的评价,你会发现除了gameplay部分讲敌人AI的那一点之外,其它的内容就是纯粹的状语堆砌。
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